https://tinyurl.com/45sn6e58
觉得想分散一下
1.
我第一个看到的解说是Mark的游戏工具箱的版本,大致知道名词的意思。
其实不只MDA理论是一种分析法,好像还有GMT...等,
但对于游戏设计者(企划)来说,
MDA与其他都是工具,就是好用的问题
2.一个小小的发现:
讲游戏设计的书,有的内容是有比较
“新的设计理论”,
也就是内容不是属于...传统经典的做游戏说明
(例如:如何做游戏,
从游戏主题、游戏的平台、如何写游戏概念文件、游戏互动过程的设计、游戏的世界观、
游戏的角色、剧情,类型分门别类等说一遍。)
也许就是概论跟专论的区别吧