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GameDesign
[请益] 与英语系发行商的往来疑问
楼主:
kuyuzu
(虫方子)
2023-09-28 09:31:46
GameDesign的大家好~
最近遇到一个不算是真正“问题”的问题,
想请问有类似经验的朋友,大概都是怎么做的呢?
事情是这样的,前几天收到一个英语系的发行商来信,大意大概是表达了在steam上
看到我的游戏,觉得很有趣云云,询问我是否有意愿让他们做想做PS/NS/XBOX
平台上的发行。
先说结论我应该是不会去执行这件事,因为一来我做的游戏是BL视觉小说,
受众不是很广,在steam上的销售成绩老实说也没有哪里亮眼,除了PC之外适合的平台
大概也只有本身就有丰富乙女游戏的NS。
然后看了那个发行商过往发行的游戏也完全与视觉小说无关,他们的客群看起来
也不是这方面的受众,其实不太知道为什么他们会注意到我的游戏。
(不过那封信看起来也是公版信就是了。)
但我在思考如何回复的时候真的是伤透脑筋Orz
想问问有类似经验的朋友,在遇到类似情况的是怎么思考跟应对的呢?
比如说以发行商来讲,我在做第一个视觉小说的时候对这件事完全没有概念,
就直接在steam上申请了steamworker然后做完之后把游戏上架,事后才后知后觉
啊原来这就是自己“发行”的意思。
当然在行销上也非常地艰辛,
最大的困境是按wish list的多,但实际购买的比例偏低,或许是缺少一个
“我现在想看这个完整故事”的诱发因子吧?
所以在做第二个故事的时候我也会试着在制作期间就做点宣传。
啊不过这边就有点扯太远了。
如上所述,发这篇文主要是想问问有过类似经验的大家,是如何思考以及应对,
如果可以的话,希望能够多看看各种想法,来检视自己在这件事上是否有盲点之类的。
非常感谢。
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2023-09-28 09:58:00
就是合约的问题 授权范围 开发金签约金 法律诉讼 义务履行就算签约了 中国的外包商 都还是可以拿走订金就一击脱离更何况有台湾实体公司的守夜人案例摆在眼前
作者:
rhox
(天生反骨)
2023-09-28 12:28:00
请看本版文章
#1Z3948dF
如果对方跟你谈的是你现在steam上的那款游戏我可以跟你说99%是诈骗因为你自己都知道游戏销售量多少了,根本连移植费用都不够
作者:
jobintan
(Robin Artemstein)
2023-09-29 08:37:00
记得问一下该发行商是否协助行销推广,要不然行销推广还得自己来的话那移植其他平台就自己处理,钱自己赚就好,没必要给啥事都不干的发行商抽成。
作者:
kingroy
(手残总比脑残好)
2023-10-03 14:40:00
移植什么我发移商也有可应出钱就是了,就看详细怎谈可能*
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