GameDesign的大家好~
最近遇到一个不算是真正“问题”的问题,
想请问有类似经验的朋友,大概都是怎么做的呢?
事情是这样的,前几天收到一个英语系的发行商来信,大意大概是表达了在steam上
看到我的游戏,觉得很有趣云云,询问我是否有意愿让他们做想做PS/NS/XBOX
平台上的发行。
先说结论我应该是不会去执行这件事,因为一来我做的游戏是BL视觉小说,
受众不是很广,在steam上的销售成绩老实说也没有哪里亮眼,除了PC之外适合的平台
大概也只有本身就有丰富乙女游戏的NS。
然后看了那个发行商过往发行的游戏也完全与视觉小说无关,他们的客群看起来
也不是这方面的受众,其实不太知道为什么他们会注意到我的游戏。
(不过那封信看起来也是公版信就是了。)
但我在思考如何回复的时候真的是伤透脑筋Orz
想问问有类似经验的朋友,在遇到类似情况的是怎么思考跟应对的呢?
比如说以发行商来讲,我在做第一个视觉小说的时候对这件事完全没有概念,
就直接在steam上申请了steamworker然后做完之后把游戏上架,事后才后知后觉
啊原来这就是自己“发行”的意思。
当然在行销上也非常地艰辛,
最大的困境是按wish list的多,但实际购买的比例偏低,或许是缺少一个
“我现在想看这个完整故事”的诱发因子吧?
所以在做第二个故事的时候我也会试着在制作期间就做点宣传。
啊不过这边就有点扯太远了。
如上所述,发这篇文主要是想问问有过类似经验的大家,是如何思考以及应对,
如果可以的话,希望能够多看看各种想法,来检视自己在这件事上是否有盲点之类的。
非常感谢。