Re: [游戏] <蛮族2>系统原型测试

楼主: NDark (溺于黑暗)   2023-10-10 12:28:14
※ 引述《NDark (溺于黑暗)》之铭言:
各位好 蛮族2的系统原型测试暂告一段落 (10.1~10.10)
以下是相关的数据及回馈
https://i.imgur.com/c6sQjt5.jpg
注记: 10.08 下午停电导致server无法连线
说明
- 新增用户这边因为我本身有其他游戏都是用同一个系统所以用户id是累加的.
但因为最近宣传的只有这个游戏所以其实其他游戏渗进来的大概是<蛮族1>
两三天会有一个
- 活跃用户我这边判定就是真正有在玩的用户(有过回合为判定条件)
- 破关(TA 真正玩家)我目前得用人工检查
(发现破关有可能是当日睡前或是隔天早上 所以破关日应该要估计早一天)
因为目前玩家少 所以只要有人用力玩
应该在一百五十回合左右可以达成统一全国(四个城市)
可以用破关日期(导入真正玩家) 来看 出现有流量的 日期是
10.2
10.7
反推就是
10.2 ->
10.1 脸书专页宣传日(感觉很合理 先前就追踪脸书专页的老玩家)
9.30 itch 游戏首发会有新品宣传
10.7 ->
10.6 脸书 台湾游戏独立(Indie)开发者Group 截稿为止23个赞
10.5 PTT 游戏版 (SLG可能人太少反而效果不大)
itch.io 数据
https://i.imgur.com/Mjoweb1.jpg
说明
深色的是B2这款游戏
因为其他宣传也会放itch.io 所以不能代表这个平台带来的自然流量
(有可能是从其他的宣传导入itch.io)
浏览次数最高是 10.5 共34次
游玩次数最高是 10.7 共5次
脸书专页的触及率
https://i.imgur.com/HRz1z6n.jpg
说明
大概在30~100之间 没下广告 算是还不错
先前已在专页说明 目前游戏未完成的系统
1. Battle system. 比较有感的战斗系统
2. Energy upper limit. 玩家命令书/行动书的数量购买
3. Team system. 队伍系统: NPC 会被收编到玩家旗下(缺一个玩家商旅的选单),
包含玩家个人资产与国家资源作分离.
4. Mapblock functions. 城市外地图块探索的具体设计及功能 (草庐?)
5. Campaigns and Stories 战役与剧情的填充
6. Interaction between players. 玩家对玩家的 互动 (单挑)
7. Reputation system. 功绩制度(队阵营的贡献度计算,带兵量)
8. Some skills. 部分角色的特技:
研究地势,扩张城墙,整备户籍,改革军制,本草学,巡回区域
回馈: 玩家问卷
- 名词规则需要更多的说明
- 重复行为需要优化
- 野外地图格未完成问题 :
这样看起来大系统 "4.Mapblock functions. 城市外地图块探索的具体设计及功能"
的优先度蛮高的
作对的事
- 目前架构server重开速度快 重开前要做的事情是
提早公告 战役存盘 重开大概1秒 补上开机后公告
- 战役资料透过后台可以很快取得及修改 没有接口要下url指令
- 可以即时设定的公告系统 (但即时设定没办法加入参数及多国语系)
- 可以更新的多国语系文字素材 (Assets Bundle)
- 自五月开始持续与测试员配合(支出两万多)
原型测试时间除了停电意外之外没有一次当机
做错的事
- 10.8 停电了忘记重开server (为了监测方便把server的console开在个人电脑上)
大概出现 5小时的空窗
- 系统设计及剧情上有一个漏洞有机会导致城镇资金用尽
(暂时透过上述的后门来及时解决)
- 多人游戏如果以平衡的角度来设计世界 那么玩家就会变成不平衡的点
一旦玩家不平衡 公平性几乎是瞬间就会瓦解
不过本次是系统测试就是要测试这种状况
可以搭配玩家在各阵营的数量进行动态调整 或是加入NPC的行为
总结
目前看起来玩家并不是很踊跃
所以会斟酌完成比较有价值的部分 (教学/地图/命令书/战役现况+功绩制度)
暂时不会进行大规模的翻修(美术这边可能只会发包一个标题画面)
给各位参考

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