Re: [请益] 只会写程式的话该怎么解决素材问题?

楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-12-01 02:06:52
音乐部份我感觉是没有美术那么容易有风格差异问题
例如音乐是一般乐曲 音效都8bit其实也还好
免费的
https://www.youtube.com/@PeriTune/videos
这个频道都是免费使用的bgm 都满适合游戏使用的
音乐多也有各式类型
还有一个好处(自己感觉的)
就是因为都出自同个频道
所以即使是不同曲风调性
但是风格都有点相似
所以我觉得整个游戏都拿这频道的音乐作也无不可
反而能有个一致的感觉
※ 引述《googled (15357)》之铭言:
: 想请问个很鲁的问题
: 小弟本身只会写程式,一直有个游戏设计的梦想给他圆起来
: 从以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot
: 在摸索时总会想到素材的问题不知该怎么解决
: 本身有找过网络上付费或免费的素材
: 但都会离自己的需求差那么一些
: 可能A作者的素材包里面有30%符合自己需求
: B作者的素材也有40%符合自己的要的内容
: 可是A跟B的素材风格却不一样
: 两款素材放在同一款游戏感觉很怪
: 同样的音乐跟音效的部分也有同样的问题
: 不知道各位大大都是怎么解决这类问题的?
: 是到最后干脆自学绘画,还是会直接请一个御用画师量身订造?
: 或者是不管风格问题,网络上有什么素材符合就买什么资源?
: 谢谢
作者: Mchord (Mchord)   2022-12-04 20:39:00
感谢分享
作者: googled (15357)   2021-01-09 10:59:00
感谢

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