对岸的小游戏开发好像比台湾UE4 Unity3D 热门
甚至还能自产Cocos creator 白鹭 Layabox
等游戏引擎
但拿去104搜,也没有太多需求,依我看来
Cocos 引擎的工程师是最多的,
但是,cocos2d 跟cocos creator 都可以开发
小游戏,而具有类似Unity 3D 的接口的是
cocos creator,不是较初代的cocos2d - X 引擎
可是似乎直到现在,cocos creator 已经迭代几回,
cocos2d - X引擎这边的线也持续更新(最新为4.0版)
我不知道为了可以写Lua版的或是C++版的cocos游戏,
是不是个好理由。
昨天为了在viaual studio 无法正常显示字符码的原因编译不出cocos2d -x的Hellowolrld
出来,甚至还下载visual studio 的简体语言套件、更改系统的语言设定,
今早突然模仿著不建置专案,使用启动实例才正常出现范例。
错误讯息仍然存在,但可以跑了。
也许这样成功我就会回头去继续用cocos creator 吧。
(Cocos2d-x 从入门到放弃。)