边玩边赚!爆红区块链游戏Axie 帮菲律宾纾困?
https://www.cw.com.tw/article/5117639 文 林之晨 天下杂志729期
你或许还记得,2009年夏天,开心农场让台湾陷入全民疯偷菜的热潮,几个月内把脸书活
跃用户数从数十万拉到数百万,从此称霸台湾社群。
时隔12年,同样景象在区块链世界发生。这次爆红的游戏叫Axie Infinity,日活跃玩家
一个月成长3倍,达35万人,更重要的是,宝物月交易额同样翻3倍,来到5亿美元。
这款由越南Sky Mavis团队开发的游戏,结合宠物养成与角色扮演,尤其在菲律宾、委内
瑞拉与美国最受欢迎。
它与传统游戏有着根本的差异,传统游戏宝物所有权记录在开发商自有的服务器内,玩家
不但无法携出,通常也无法交易。
但Axie的宝物,却是以NFT(非同质代币)方式发行,记录在公开的以太坊区块链上。换
言之,玩家苦心经营积累的虚拟资产,不但可以终身拥有,还可以自由买卖。
这解释了为何该游戏同时在已开发的美国与开发中的菲、委等国受欢迎。没错,收入较低
的菲、委玩家,投入时间赚取宝物,转售给收入较高的美国玩家,赚取另类服务出口收入
。
事实上,许多报导指出,Axie为深受疫情打击的菲国弱势族群,带来一场及时雨,数以万
计失业家庭、小商家,靠着投入该游戏经济,得以支撑生活,甚至赢得比原先更好的收入
。
还有研究推测,若目前成长趋势持续,当菲国活跃Axie玩家达到百万,那么光是他们创造
的外汇收入,就可达到百亿美元规模,相当于菲国旅美侨胞每年送回给家人朋友的金额。
这还只是一款游戏,10年、20年后,当NFT游戏如今日App Store、Google Play 般百花齐
放,随时有数十款在全球大受欢迎,那么它会为国际分工、赋能弱势,乃至于跨国经贸等
带来多大的改变?
你或许会说,玩游戏算什么正经产业?那么制作玩具、拍摄卡通、影集,或是创作音乐,
不也都是娱乐?
马斯洛需求金字塔上,社交与自我实践位于较高层。当后千禧世代的朋友都生活在游戏中
,游戏于是升华为社交,而原宇宙就变成另一个自我实践的场域。
回想你当初每天在脸书上,花时间偷不能吃的菜,不也在满足类似的心态?