https://youtu.be/zXh6-Au2v8c
大家好,前两天在Youtube上搜寻台湾游戏产业发现了最近才放上去的一个系列关于
游戏产业入门课的讲课,
(虽然只有放一集,但总共其实有12个单元,在他节目清单里)
内容主要是以学生提出对于游戏业以及游戏开发制作的解说,老师好像也是游戏资深从
业人员。
题外话:
里面说到中国台湾的(武林仙侠)游戏,如轩辕剑,虽然不少都被人封为经典,但还是
被作者认为不如国外的游戏
如果说,把这些什么‘仙剑’、‘风云’的脚本换成国外人物与造型风格,给外国人玩
也不好玩吗?(我认为应该是不错)剧情来讲,国外那些同时期的游戏才是贫乏的吧。
作者: oJSHhqi23 2021-08-03 19:07:00
第六集可以一句话直接下课:不存在。
作者:
johnkry (john)
2021-08-03 21:50:00这还要开一堂课来讲...
作者:
skdXD (哈哈镜)
2021-08-03 23:25:00同时期的国外RPG已经在开放世界多线了,创世纪、异尘余生、DnD金盒子系列,台湾的国产游戏相较之下是很贫乏的不要怀疑
作者: ctrlbreak 2021-08-04 01:49:00
同一时期除了情怀之外, 根本不玩国产游戏...
作者:
ddavid (谎言接线生)
2021-08-04 15:39:00会认为国外同时期游戏贫乏,应该是你自己对国外游戏所知很贫乏轩辕剑1 1990,仙剑1 19951990年创世纪系列都出到6代了,魔法门3 1991勇者斗恶龙出到4代,FF出到3代
作者:
LayerZ (無法如願)
2021-08-04 19:54:00doom 1993 quake 1996摇滚少林之七侠五义3D 1994想到一些黑历史,好像不该提的哈哈
作者:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2021-08-05 08:32:00那时不少游戏元素其实是 "致敬" 国外 只是换包装
作者:
goury 2021-08-05 17:54:00这个市场错误的太夸张了,看2020年营收,说隆中都是代理?大宇资结束北京事业体?橘子营收几乎是天堂加总?
作者: LuMya 2021-08-05 23:51:00
影片对游戏发展史真的太片面 国外在研究自制引擎跟光学论文应用 台湾在干嘛贬低双剑没意义 在华人圈他依然是最有代表性的作品 承认技术输就好其他不太同意
作者:
sorkayi (寻找奶昔)
2021-08-06 10:13:00不过 仙侠游戏 高加索地区确实没在卖阿只能靠 中文地区了 举个简单的例子 金庸小说就是这样
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-08-06 20:58:00FO2玩过吗?
作者:
healer (治愈者)
2021-08-19 16:28:00这人说的思想太古老了,但行业现状却是事实