一直想回这问题,不过空不出时间
新工作6个月抄一款的神经病作息快把我弄死了(眼神死
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: https://bit.ly/3gSKq81
: 今天想请问,但其实不知道该怎么精准描述问题。
: 附个youtube游戏影片示意,
: 因为看了这个频道,
: 里面有‘游戏引擎演进的播放清单’、
: ‘EPIC(游戏公司?)游戏演进的播放清单’、‘足球游戏演进的播放清单’……等等
: ,会看到很多从画面简陋到细致、
: 声光效果从单纯到复杂,甚至目不遐给,
: (这也是外行人的我感到不知从何问起的原因)
这频道没做什么说明,你能看到的只有东西叠加上去而已
有很多东西都要看当时的时空条件,从你需要做什么 & 你做得到什么去考虑
然后做出来的妥协点形成另一个风格,才是你看到的东西
你要的答案前面有人告诉你了,“拆解”跟“组合”
用你的例子给你看
: 以前做为玩游戏的人,都只是去体验,
: 但看到越来越丰富的游戏画面想稍进一步思考一下,
: 这样的机制怎么实现:
: ex:例如移动到目标卡片,自动发光浮起来..
拿你例子来说,大概需要三个东西
https://imgur.com/ZbdERs5
前两个是接口的基础知识
https://www.yottau.com.tw/download/a2509e643c05d7e18a88471ac612f680.gif
第一个一般ui引擎都帮你处理好了
第二个也是,但是需要三态hover的基础知识才找的到
第三个就是另一个坑了,你的游戏风格是什么,怎么样才会好看且适合
这就要自己尝试了,但是尝试的前题是你要知道怎么玩
hover特效的核心是大小/颜色 与时间交互的效果
normal静态->hover动态->hover静态
如何表现,就是ui专业了
这篇可以让你有基础概念
https://gameanimation.info/archives/1277
有没有发现,当他把同样类型不同东西并列在你面前的时候
很容易就能抓到关键点,你要拆解别人游戏也是一样的
将好几个类似的游戏放在一起,去分析相同处与不同处,才会比较容易抓到拆解点
另外一个作法是,去跟着别人的教学作,很多的点都包在里面,你只要一步一步跟着
教学作出来,慢慢就能知道关键点在哪
: 这样的影像效果怎么实现:
: ex. 人物爬行动作的轨迹很像人、压到的草会弯曲...
: 以及声音效果..等,怎么来的时侯,几乎马上就停止思考了,应该是资讯量太大了。
能做到的方法太多了,你可以花一整个3A游戏的资源,来做到一个草弯曲的效果
但是不合理也不合效能,如何在现有的框架与资源下做到效果,才是你需要知道的
因此你必须要学习现有的框架与资源,才会有足够的思考基础
: 当然有一些游戏引擎的游戏效果制作过程,
: 我有看过了,例如Unity
: https://youtu.be/pWxucHof_5A
: 的确有认识到一点,
: 但由于现在各家的游戏引擎已经是尽量帮设计人员解决前半场的技术问题,能让引擎使
: 用者专心做后面的开发,
: