Re: [游戏] <蛮族>菁英原型测试

楼主: NDark (溺于黑暗)   2021-07-28 09:16:25
※ 引述《NDark (溺于黑暗)》之铭言:
[菁英原型测试]
各位好,<文明传出去,蛮族进不来(暂)>案是我自第四个自资的游戏案.
从三月底开始开发.目前为菁英原型测试.
在游戏素材上做出少量的外包,邀请各位来试玩验证游戏性.
教学影片:
https://www.facebook.com/BarbarianCivilization/posts/124850346497172
想要尝试原型的朋友有以下选择:
. 网页游玩: https://li1440-68.members.linode.com/bcivil/Web/
. iOS 透过 testflight: https://testflight.apple.com/join/CLkUA1Si . 也可私讯
apple id 透过 后台加入 testflight(请私讯 ios 及 apple id email)
. Android 透过安装 apk 的方式: (请见粉丝页贴文的推文)
. Android 透过 email 加入 internal testing:
https://play.google.com/apps/internaltest/4700002682681232723. (请私讯
android 及 google account email)
意见可透过脸书贴文,私讯或游戏内的问卷回馈.
游戏简介:
<蛮族>是一款纵向的回合制多人连线对战战略游戏。玩家位阶升到将军或市长之后就可
以对驻扎地的单位进行直接命令,在战争迷雾的影响下操控部队互相攻防直到阵营获得全
面胜利。
设计之初的目标是长时间的回合,来平衡不同反应时间玩家的操控资源.目前测试中所以
调整的回合时间是两分钟.回合时间及各项参数还会依照开发进度再逐渐改变.
因为未经大量测试,所以系统可能还存在大量臭虫.服务器如果出现错误,我在电脑前面
就会监控,尽量及时重开,理论上会回到上一回合.如果发现无法连线,表示服务器因故
下线.我会尽量修复重开,请多多包涵.
目前已经实作的部分:
军团单位.可以执行命令:休息,重整队形(回复士气),移动,攻击,转向,改变阵形
,防御,解甲归田,改变阵形,侦查.
城镇单位.可以执行命令:休息,建筑仓库,挖矿炼铁(武装士兵),建立军团,贸易,
开仓振粮,处决.
玩家可以执行命令:改变驻扎地,捐献食物,观测,打猎,观看战局,加入战局,协助政
务.
游戏流程:玩家被自动指派到不同阵营,透过协助政务可以增加经验值,升级到执政官后
可以新增咨议项目,影响城镇的走向,在城镇挖矿炼铁转化平民为部队,建立军团.改变
驻扎到军团来引导军团攻击敌人阵营的部队及城镇,直到没有敌人阵营的城镇为止.游戏
算是分出胜负.服务器端此时需要手动重开一局.玩家重新连进游戏.
线上的玩家,驻扎在同一个军团或城镇的话,市长及将军可以直接控制部队,其他人只能
提出咨议或是对咨议项目投票.
军团对战的演出是由系统计算交给玩家演出.目前的演出还很粗糙,设定为数个回合,双
方部队依照阵形的攻防加成来计算伤害.因为是回合制加入战局或是协助政务的成果会统
计到下一个回合才会反应.
还没做但想作的部分
- 单位内各行为的演出及特效。
- 军团战的各部队演出及特效。
- 需要探查取得资讯的情报系统。
- 更多玩家能介入互动的小游戏。
- 更多的军团命令,如补给,埋伏或建筑。
- 任务系统,玩家角色必须完成任务才能比较健康地会成长经验值或取得称号。
- 玩家的参数影响游戏的部分。
特别感谢:负责地图设计及测试的 Lai Charlie, 给予宝贵设计意见的宋慈, 郑光宇,
Is True Untrue, 徐晧恩
作者: oJSHhqi23   2021-07-31 00:02:00
Advertisement 每周来
楼主: NDark (溺于黑暗)   2021-07-31 08:51:00
哈哈这版水太少.才会显得频繁.顺便最近的成功案例<最后指令>的作法.他在C_Chat是每天贴文

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