Re: [请益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?

楼主: throwaway (平行线)   2021-06-05 12:22:16
感谢各位的回应
我找到了G3D Innovation Engine刚好吻合我的需求
好改,而且技术上可回馈贡献
※ 引述《moremusic (要去爱)》之铭言:
: 以你的资源考虑
: 以及台湾人才供给情况
: 请做游戏
: 不要做引擎
: 做引擎要花的成本 远大于 做游戏
: 做引擎是生态系的问题
: 要能建立上中下游的生态系
: 才有成功的可能性
: 做游戏只要做到案子能赚钱就是成功
: ※ 引述《throwaway (throwaway)》之铭言:
: : 个人背景:
: : * 工程,但非软件
作者: meowyih (meowyih)   2021-06-05 13:13:00
不确定有没有搞错,不过G3D没有collision detection好像也没有任何的physics engine吧?这些都要自己来?
楼主: throwaway (平行线)   2021-06-05 13:26:00
aye我只需一个空壳放我已推导完的分析力学算法然后在我领域外的东西(rendering etc)不用从头写起
作者: newyellow (newyellow)   2021-06-05 13:35:00
酷 是成为先驱者的机会!!
楼主: throwaway (平行线)   2021-06-05 13:36:00
rendering用改装来达成我的延迟分离概念,不用从头重写
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2021-06-07 00:15:00
加油!

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