前面这位大哥分享的是已经有一定能力的游戏公司的开发方法,有资源、人力的一个公司
里花千万元这样去开发一款手游是合理的,但是我听原po的内容(在考虑要不要入坑)
,听起来原po应该是偏向独立创业的方式去开发这个游戏
所以用我的独立创业的方法估算一下,分享给原po参考,以下做法会与有规模的游戏公司
开发方式有很大的差异,但是我建议的方式是独立创业做游戏比较适合走的路线,整个成
本算起来也会完全不同。(我自己就在做游戏类创业,勿战感恩)
独立游戏团队的钱、人都很有限,所以每一分资源都要砸在最重要的地方,相对不重要的
部分就直接砍掉,来获得有限资源下最大的回报(当然每个团队也都有自己坚持要做,不
考虑回报的东西,不过大部分资源还是要砸在最重要的地方)
所以团队一开始会先衡量出这个游戏最重要的元素是什么,衡量的方法有很多,有的人是
内部讨论,有的人是找朋友问,像我则是做玩家访谈。最后找出这个游戏其中最重要的元
素,我以这个召唤图板来举例(单纯举例,勿战),可能最后发现重要性如下:
棋盘游戏规则->超重要
奇幻游戏ui->普通
精美脚色图案->普通
战斗特效->重要
游戏剧情->不重要
丰富脚色->普通
丰富技能->重要
社群功能->不重要
...
总结之后会发现,在你有限资源下,最需要做好的是棋盘式的游戏规则,第二顺位则是战
斗特效和各种技能...等,把这些做好就可以达到玩家一定的满意度。其他部分像是脚色
设计、ui、社群等功能,就可以用很低成本的方式带过(例如使用现有素材、自己画、低
价外包...),这样的话整个成本结构就会大幅降低,这也是独立游戏团队生存上必须做
的取舍。
拿我刚刚举例的状况,你就只需要一个企划人员好好的把游戏规则企划好,也就是你本人
。再来一个工程师把基本ui和游戏内容做出来,最后再外包美术或是聘请一个美术人员。
这样开发一个月就要先完成一个可以玩的雏形,然后拿去给人试玩并且做调整。也就是
企划1人*1月
开发1人*1月
美术1人*1月