Re: [请益] 请教手游开发预算(召唤图板)

楼主: gs616 (eggshell)   2019-10-25 04:22:51
前面这位大哥分享的是已经有一定能力的游戏公司的开发方法,有资源、人力的一个公司
里花千万元这样去开发一款手游是合理的,但是我听原po的内容(在考虑要不要入坑)
,听起来原po应该是偏向独立创业的方式去开发这个游戏
所以用我的独立创业的方法估算一下,分享给原po参考,以下做法会与有规模的游戏公司
开发方式有很大的差异,但是我建议的方式是独立创业做游戏比较适合走的路线,整个成
本算起来也会完全不同。(我自己就在做游戏类创业,勿战感恩)
独立游戏团队的钱、人都很有限,所以每一分资源都要砸在最重要的地方,相对不重要的
部分就直接砍掉,来获得有限资源下最大的回报(当然每个团队也都有自己坚持要做,不
考虑回报的东西,不过大部分资源还是要砸在最重要的地方)
所以团队一开始会先衡量出这个游戏最重要的元素是什么,衡量的方法有很多,有的人是
内部讨论,有的人是找朋友问,像我则是做玩家访谈。最后找出这个游戏其中最重要的元
素,我以这个召唤图板来举例(单纯举例,勿战),可能最后发现重要性如下:
棋盘游戏规则->超重要
奇幻游戏ui->普通
精美脚色图案->普通
战斗特效->重要
游戏剧情->不重要
丰富脚色->普通
丰富技能->重要
社群功能->不重要
...
总结之后会发现,在你有限资源下,最需要做好的是棋盘式的游戏规则,第二顺位则是战
斗特效和各种技能...等,把这些做好就可以达到玩家一定的满意度。其他部分像是脚色
设计、ui、社群等功能,就可以用很低成本的方式带过(例如使用现有素材、自己画、低
价外包...),这样的话整个成本结构就会大幅降低,这也是独立游戏团队生存上必须做
的取舍。
拿我刚刚举例的状况,你就只需要一个企划人员好好的把游戏规则企划好,也就是你本人
。再来一个工程师把基本ui和游戏内容做出来,最后再外包美术或是聘请一个美术人员。
这样开发一个月就要先完成一个可以玩的雏形,然后拿去给人试玩并且做调整。也就是
企划1人*1月
开发1人*1月
美术1人*1月
作者: aliensu   2019-10-25 11:59:00
感谢您的用心分享,获益良多:)
作者: amsmsk (449)   2019-10-25 14:29:00
很少看独立开发自己说经费耶 给推
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2019-10-25 21:38:00
想请问个 未来我有计划找人一起合资工作室 合资的伙伴都是技术人员包含美术、程式 预计6人左右的工作室 自己吃自己存款 也没有请人的问题 这样的方式是可行的吗
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2019-10-25 22:11:00
推推
作者: gonzdevour (吞食)   2019-10-26 05:35:00
好文
作者: rhox (天生反骨)   2019-10-26 05:46:00
大家都能接受就可行阿! 独立开发就是这样
作者: hodsala (猴的沙拉)   2019-10-26 10:52:00
很多自已吃自已的团 但是中途成员跳船也是常有
作者: BSpowerx (B.S)   2019-10-26 11:40:00
大家都愿意自己吃自己那当然很好囉XD
楼主: gs616 (eggshell)   2019-10-26 12:07:00
有人愿意一起努力当然很好,但是一开始就要确立谁是核心老板,谁是合伙人,老板股份要绝对高出所有其他人的总和,不然一吵架就不用做了
作者: enthos (影斯作业系统)   2019-10-26 12:21:00
这篇不错 #1TNirxiq (toberich) Re:[闲聊]制作开发手游
作者: goury   2019-10-26 17:11:00
楼上那篇原po是在奥尔?代理3000,广告1500.....
作者: santaclub (圣诞青年)   2019-10-27 17:15:00
能请问大大做的什么游戏可以参考一下吗?
作者: tadpole1 (蝌蚪)   2019-10-29 00:58:00
这篇讲得差不多
作者: wangm4a1 (水兵)   2019-10-30 15:58:00
这篇就差没估到老板自己
作者: newntu (一世悬命千生孤寂)   2019-10-30 22:24:00
我是"来去钓虾场"App独立开发者 (安卓限定)很想回应这篇... 但我觉得自己还不够资格发言......
楼主: gs616 (eggshell)   2019-10-31 04:28:00
我做蓝芽游戏机结合手机app,开发时程比纯软的游戏慢且复杂,app的部分现在还没有做到(硬件卡住进度),目前我是请教很多游戏和新创团队,谈了满多外包,根据这些经验来估算的
作者: santaclub (圣诞青年)   2019-10-31 13:21:00
那请问其中有什么游戏呢?
楼主: gs616 (eggshell)   2019-10-31 16:24:00
音乐游戏机哦 明年会在群募开卖 游戏内容先卖个关子
作者: santaclub (圣诞青年)   2019-10-31 20:30:00
不好意思 其实我想知道的是..以这个为标准的成绩如何呢*以这个为标准的游戏
楼主: gs616 (eggshell)   2019-11-01 01:35:00
我们还没开卖所以不知道成绩,你是在问这个吗?还是试玩的满意度?
作者: santaclub (圣诞青年)   2019-11-01 04:47:00
因为你说了"我们就是做这个,勿战" 看起来就是很相信自己的这套论点, 背后是有如何的实绩支持这套论点呢?所以我是想问, 在你说问过很多人的很多人里面, 有哪些成功的游戏开发也赞成这个呢?
楼主: gs616 (eggshell)   2019-11-02 14:26:00
没有任何厂商认同我论点,我也没有任何实绩,就这样我说勿战 意思是不要跟我争论,我只想分享我的建议,不是说我的建议多棒的意思,不喜欢这个建议的话不要听就好,行?
作者: nyms (nyms)   2019-11-04 03:08:00
推分享
作者: GentelMark (马克绅士)   2019-11-04 03:19:00
单纯只对烧完把公司收一收那段有疑惑 都没想过以获利为目标做游戏 而是单纯为了做游戏而做游戏 是这样吗?
作者: santaclub (圣诞青年)   2019-11-04 07:58:00
好吧, 我只是要提醒一下而已, 因为我看到很多人觉得讲不错? 在业界只要能生存, 就已经比99%的游戏工作室强了也就是说..所谓的"直觉"应该是对的. 99%其实是错的
作者: jugu (硬盘一定是故意的)   2019-11-05 14:57:00
你可以也回一篇以正视听,观众们需要更多论述
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2019-11-10 11:55:00
这样算也行,但是其实都没算自己本人若去上班的薪水所以就算上自己薪水,至少准备100万以上吧
作者: hsufong (规划未来~)   2019-12-07 17:47:00
我个人外行 不过觉得不能全部成员都不支薪 一定要两个员有点钱投资下去

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