Re: [请益] 请教手游开发预算(召唤图板)

楼主: BSpowerx (B.S)   2019-10-24 21:37:01
※ 引述《aliensu (赚P用)》之铭言:
: 新手想请教一下开发前辈们,
: (感觉是常会问的问题,不过爬文没看到具体答案,
: 不过倒是有看到国外请一名工程师一个月1万美金,去做计算算出上亿预算的文章)
: 如果是类似<召唤图板>的手游
: 图片: https://imgur.com/OJVZTec.jpg
: 影片: https://www.youtube.com/watch?v=u3TMVbDw2yQ
: 仅开发的部分而言, (已有游戏规则)
: 也就是将桌游转成手游,具体而言各方面预算大概多少? 例如:
: 开发: XXX万
: 美术: XXX万
: 其他技术人员等: XXX万
: 上线费用: ?
: 广告行销:
: 以及开发时间抓多久适合? 例如半年 一年或更长。
: 由于怕入坑后挂掉,想说先请教一下过来人经验,
: 谢谢大家。
首先一个游戏大概开发会分成prototype期、主开发期、和Debug期
Prototype期最低人力大概1-2个程式、1位企划、试情况也许可以不用美术和其他
顺利的话大概三个月内可以确立游戏的核心玩法,不顺的话半年至一年都有可能
以你的条件“将现有的桌游转成手游”为前提的话、那也许会是很顺利的三个月
所以这边大概10个人月
核心玩法确立后就是主开发期,
以召唤图板这游戏来看的话、我想程式部分会有
游戏主程式、Server架构、UI等其他系统 大概3-5人
而召唤图板是抽卡游戏、美术的量是很多的,
没记错的话最初的版本就已经有约两百个角色、
每个角色都还有立绘大图跟动态SD模型,
加上一些接口、场景、特效等,我估计要10-15人左右
其他角色数值、关卡设计、活动规划等大概最少需要2-3位企划专门负责
其他还有音乐音效人员、测试员等等,
总共大约20人算是一个比较适当的规模,
开发期就算顺利大概也是六个月跑不掉、
而通常开发期间遇到的问题会比想像中的多。
包括手机效能调整、做一半觉得没想像中好玩东改西改、
各种不明所以的bug、专业之间整合不良等等(?)
大概九个月算是比较合理的时间XD
于是主开发期大概会耗费180人月
最后大概还会再有1-2个月的Debug期、
大概会剩下两位程式处理、和测试员、企划调整等
大概再10个人月差不多
总之以召唤图板这样的商业游戏来看、大概低标200人月的成本是跑不掉的
而台湾就我听到的人月成本大约是1人月=10万台币(薪资外还有各种公司设备杂费等等)
所以算下来总和大概就是2000万成本
上线费用很单纯、Google Play终生25还是50美金来着、Apple Store一年99美金
只要买了开发者资格都可以自由上架两个主要的手游市场
半线上游戏的话就会需要再加上server设备费等等,
不过现在其实有不少线上出租的Server都不是很贵
行销部分就不提了XD 这是个没有上限的东西
如果你很幸运被Apple看上、帮你放到首页宣传,
那可能可以免费帮你带入20万的下载次
剩下就看你肯砸多少钱了XD
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2019-10-25 00:04:00
堆推 外包给南部公司好便宜啊
作者: aliensu   2019-10-25 12:03:00
感谢您的用心分享,获益良多:)
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2019-11-10 11:53:00
分析的很实际,现实做一款手游就是这么烧钱啊

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