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GameDesign
[请益] 有工程师转3D美术的前辈吗
楼主:
RINPE
(RIN)
2019-10-20 19:37:53
时间过得好快,写了三年的程式了
终于存到钱完成来日本住的梦想
原本是想在这一年找到工作,但没想到demo用的通讯app做完后,突然有股不想写一辈子
写程式的想法
虽然画得不好,但我想往3D max 或maya的方面进修
就算在后续都要不断进修,但至少我比较喜欢画画的、用了网络教学了解些操作及作出简
单建模和动画
虽然想去进修,但考虑费用及年纪27了
实在有点犹豫
一般要到什么程度才丢履历面试?
(当初app年轻加脸皮厚做个todolist 就开始面试了)
作者:
hpyhacking
(骇人听闻)
2019-10-21 00:51:00
感觉这个很吃美术基本功欸..坐等大神回答,有一次专题也觉得建模很好玩
作者:
laikyo
(六元)
2019-10-21 08:09:00
兴趣跟吃饭还是有差别的
作者:
onlysanji
(沃里桑疾)
2019-10-21 13:59:00
美术的东西。丑=不能上=没产值,因此新人价格都很低,公司会想请新人也是看在美术底子想培训,所以很难速成,先尽量做一些作品,专注于作品的完整性,想办法进一些公司练功吧
作者: LuMya
2019-10-22 00:45:00
假设你已经有N2 可以先在台湾试看看自己的作品水平 为去而去硬是跑到日本三流的游戏公司也不会开心到哪去觉得可以考虑从TA这方面下手 不用一定要画图也能体验美术设计的乐趣 选择搞不好比你做纯3d更多
作者:
hibeautycrow
(hibeautycrow)
2019-10-22 10:11:00
从事3D美术5年,痛苦8分,热爱2分,金钱1分,我想放弃了
作者:
WJAider
(Aider)
2019-10-23 11:38:00
外面的人想进去,里面的人想出来,你是想做自己的东西还是替别人做东西也好? 这些要先厘清呗
作者:
azetsu
(ㄊㄊ)
2019-10-23 13:57:00
程式底的话可以在 3D 学习方向先广泛不必深入,之后研究 Shading 知识转TA,职位比较稀缺取代性低,薪水还比较高
作者:
catteamiren
(catte)
2019-11-09 12:06:00
3D美很杂喔 想纯画画只能当原画师 但程度要求超高
作者: zjnovember
2019-12-16 21:32:00
本人美术,觉得你不要转美术,这行吃天分美感。你可以把绘图当兴趣,若继续当RD可以研究图学的东西,或撰写Shader,当个懂美术的RD
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