大家好
新的一篇科普游戏开发教学完成囉
这次的主题是反三角函数与其应用
中文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/
英文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/
以下为前备教学
正弦与余弦
http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/
正切、三角形、与砲弹
http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/
CJ 猫赶工 TLOU2 居然还抽得出时间写教学文吗 XD
作者: LuMya 2019-10-22 22:05:00
很实用
所以间隔才这么久呀,以前学生时期两天就能飙一篇了另外一个原因是...萨尔达传说织梦岛前一阵子出XD
作者:
ConSeR (草履重根)
2019-10-23 19:51:00必推
觉得织梦岛变向告诉大家该把各种 GBA 游戏用模型风重制了 XDDDD
作者:
artpoet (灵魂之舞)
2019-10-23 20:25:00推推
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2019-10-23 20:34:00推推
我觉得织梦岛不但是本家游戏,而且画面还看不出有什么吃效能的地方,frame rate动不动就掉下去有点不应该,连没几个物件的横向场景也掉
Double buffer Vsync 跟 CPU 不够快应该是主要原因 XD看 Digital Foundry 超频 CPU 就解决了大部分场景掉帧的问题
有些横向小场景真的看不出哪里耗CPU耶,除了主角和ㄧ两个敌人以外没其他东西,也不是说操控和AI有多复杂,工程师得加点油
作者: Unity (Unity3D) 2019-10-26 01:16:00
推,顺带一提 atan2 的程式码那边 if 条件好像打错了