[心得] 游戏开发教学:反三角函数、坡度、面向

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-22 14:04:13
大家好
新的一篇科普游戏开发教学完成囉
这次的主题是反三角函数与其应用
中文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/
英文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/
以下为前备教学
正弦与余弦
http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/
正切、三角形、与砲弹
http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/
作者: dklassic (DK)   2019-10-22 17:41:00
CJ 猫赶工 TLOU2 居然还抽得出时间写教学文吗 XD
作者: LuMya   2019-10-22 22:05:00
很实用
作者: heavendemon   2019-10-22 23:39:00
推个
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-23 04:03:00
所以间隔才这么久呀,以前学生时期两天就能飙一篇了另外一个原因是...萨尔达传说织梦岛前一阵子出XD
作者: ConSeR (草履重根)   2019-10-23 19:51:00
必推
作者: dklassic (DK)   2019-10-23 19:55:00
觉得织梦岛变向告诉大家该把各种 GBA 游戏用模型风重制了 XDDDD
作者: artpoet (灵魂之舞)   2019-10-23 20:25:00
推推
作者: Lhmstu (lhmstu)   2019-10-23 20:34:00
推推
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-24 05:58:00
我觉得织梦岛不但是本家游戏,而且画面还看不出有什么吃效能的地方,frame rate动不动就掉下去有点不应该,连没几个物件的横向场景也掉
作者: dklassic (DK)   2019-10-24 08:34:00
Double buffer Vsync 跟 CPU 不够快应该是主要原因 XD看 Digital Foundry 超频 CPU 就解决了大部分场景掉帧的问题
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-24 10:35:00
有些横向小场景真的看不出哪里耗CPU耶,除了主角和ㄧ两个敌人以外没其他东西,也不是说操控和AI有多复杂,工程师得加点油
作者: Unity (Unity3D)   2019-10-26 01:16:00
推,顺带一提 atan2 的程式码那边 if 条件好像打错了
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-26 08:41:00
对喔,感谢提醒,会尽速修正

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