Re: [请益] 有机会赚钱的手机游戏

楼主: ddavid (谎言接线生)   2019-07-27 03:20:55
※ 引述《awakes (zongmin)》之铭言:
: 手机排版请见谅
: 大大你好,感谢你提出宝贵的意见
: 第一点真的蛮困难的,每种新游戏对玩家来说都有接受度的问题,所以我也觉得起手满有
: 难度的,行销要做好才有办法,且喜欢玩竞技手游又慢节奏的玩家也不知有多少…
竞技手游 跟 慢节奏 是很高机率互斥的条件,以这目前的设定,其实我不认为
这是光靠好宣传就能解决的事情XD。简单地说,你自己也根本没有思考过可以锁定到
什么样的客群。
当你想要商业化宣称能赚钱,那么客群这种东西呢,就不单是你先想好游戏内容
后才去找符合你游戏内容的客群这么简单了。思考目标客群要在游戏内容企划阶段就
一并考虑了。没有思考客群问题的企划案,就没有任何理由能够宣称可以赚钱XD
: 关于第二点
: 不知道大大有没有玩过此类型的游戏,小弟跟朋友们在玩时并不会觉得闲置时间太久反而
: 常觉得时间不足,因为需要讨轮战术跟沟通,30秒一下就过去了,只有在场外观战的玩家
: 会有一点缓慢的感觉。
正好相反,这是因为你跟朋友有互信条件,所以才会觉得设定30秒讨论很好。
想像一下你推广到随机媒合对手的平台上,会遇到多少完全不存在互信基础的人?
“靠,想那么久讨论那么久干嘛,自己下自己的就好了。”嫌30秒太长的人。
“这样不对啦,你应该多走一步,然后那个往后一步,这样我刚好到这边打一下
后你收尾……”肯定会嫌30秒不够的人。
“照我指挥的就好了啦,这样才会赢。”“我干嘛听你的?”吵架就会直接吵掉
30秒的人。
一般的Dota类游戏好歹是即时的,所以就算有各种问题,好歹还想赢的人至少还
暂时能专注在他手上的操作上。而这个非即时的游戏性,讲难听一点就是“每回合开
放30秒的自由无负担吵架时间”XD
: 中离的问题应该能像目前的moba游戏,如传说对决,改为电脑控制中离角色且给中离玩家
: 惩罚时间禁止出赛“
这种方法并没有解决中离影响其他人游戏体验的问题,只不过是让游戏勉强可以
进行到完而已。
: 还有现在纯竞技游戏都会分一般经典和天梯模式,一般给野团随便玩,天梯给认真想往上
: 爬的人或朋友组团去拼排名拿奖励,所以如果朝这方向走应该是不用太担心这问题。
: 突然想到改成1V1 然后一人控5角的方式也不错,这样多人影向的因素少很多,也保有原
: 本的特色
这种东西的话,除了可能没有RPG式的升级系统以外,能自由选择安排不同能力
棋子上阵的回合制对战战棋游戏其实已经存在了。

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