Re: [请益] 有机会赚钱的手机游戏

楼主: kuku321 (halipapon)   2019-07-26 11:12:09
※ 引述《awakes (zongmin)》之铭言:
: 各位大大好,小弟有个idea是目前市面上没有出的手游,非一般RPG游戏,而是靠技术与
: 团队合作的模式(非moba),主要战斗设定采用下方影片的战棋对战模式
: https://youtu.be/ry4Rs2no3XA
: 再简化一些操作跟加快游戏节奏,但保有原本的特色,然后在不影响游戏平衡下,更改一
: 些营利方面的东西,我觉得蛮有钱途的
: 还有一些其它详细的构想有兴趣再来讨论了
: 但可惜小弟是学工业设计,只会画工业用3D,不知道有没有人有兴趣QQ
单从这影片看来,没啥赚钱的机会,原因如下。
1. 对战为主体的非MMO类别,吃玩家基数。
若玩家基数撑不起开房数,光配对的耗时就会让人想弃坑。
何况这5V5,需要10个人才成房,需求太高。
一但首发玩家数没有冲起来,就可以开始准备打包回家了,很难挽救。
2. 耗时太长
现在非MMO或DOTA的对战多以1V1的卡牌游戏为主,原因在哪?
因为这样彼此浪费的只有对方一人的时间,
1对1的卡牌光等60秒都觉得浪费生命,每回合都60秒就让人烦躁到不行了。
熟练玩家扣除盘面复杂的情况外,通常一回合都10秒内可以搞定。
这样都已经是玩家忍耐的极限了。
如遇恶意拖时间,不爽的只会有1个人,中途跳游戏也就是浪费2个人的时间而已。
MMO是一人成行,
DOTA的话在那规则下,要马afk,不然就是强大到能靠技术4V5。
但这影片策略型回合制游戏,缺1人影响太大了,正常情况下4刀对5刀,稳输的。
而且基本上每回合应该双方都会吃满30秒思考时间,总和闲置时间太长。
遇到队友跳游戏等,浪费的是10个人的时间,
玩家的不满情绪会成长的很快。
不知道你对这款游戏期待的是怎样的游玩假想情境,这方面的说明太欠缺。
光这两点我就觉得失败的机会极大,
若真的想做这类型游戏,会比较建议作成类似Dungeon Maker的单人PVE游戏。
PVP部分可以作成1V1或3V3之类小型快速的额外模式,
否则光是要处理通信跟封包加密验证的,
在没有专业资安设计的情况下,太容易被外挂搞烂。
如果不走商业,没有资金压力,只想纯娱乐的话,倒是可以玩玩看,反正当学习。
作者: NDark (溺于黑暗)   2019-07-26 13:38:00
专业
作者: wangm4a1 (水兵)   2019-07-26 17:02:00
同意 最近自走棋会红 事实上有点意外
作者: LayerZ (無法如願)   2019-07-26 17:31:00
自走棋红的还是PC端
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-07-27 02:43:00
因为自走棋每个人还是都只为自己战绩负责,不会有一人跳全场就变成垃圾场的状况
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-07-27 16:20:00
autochess是1v1 而且靠赛可以上去,会有成就感

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