最近一直在开发Unity弹弹特效工具包的 "弹弹骨头" 更新
简单来说就是可以把特效套用到骨架上
离正式释出还有段时间,不过最近总算有些成品能见人了~
最开始还没有模型能测试时
我是拿日本Unity官方提供的Unity-Chan来实验套用在头发上的效果
https://www.youtube.com/watch?v=XedeYwJTLSw
后来测试简单形状的钢体碰撞解析
https://www.youtube.com/watch?v=GnrwjAA7Kz0
之后加上骨头间的互相碰撞,两串头发会互相排挤了
https://www.youtube.com/watch?v=isTwl2X3Yug
再来,想说加上以前研究过的压缩伸展(quash & stretch)效果
让被拉长的头发骨头scale缩小,维持固定体积
https://www.youtube.com/watch?v=rjU4bbDW29c
接着觉得不能再一直用Unity-Chan
就花点时间学Blender做了一个幽浮兔模型,果然兔子才是我的爱啊XD
https://www.youtube.com/watch?v=tlcGkzSsxYc
加上材质和场景之后看起来比较丰富了
https://www.youtube.com/watch?v=7VDGNZZRhwA
然后不知道为什么做出了个用键盘很难操控的水母幽浮
最后那个退场方式,是因为我没办法把幽浮开回画面中间,就乱飘走了...
https://www.youtube.com/watch?v=_T1PFUip3g0
[Edit]
加上泡泡比较像在水中了
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154619519530225669
(\_/)
眨眼睛 (-.-)
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154635382916407296?s=20