长久以来在这个板上获得不少资讯, 所以写这篇回馈一下
Unity3D 是我在美国的第二份工作, 目前在Unity 3D (SF总部)工作近4个月, 职位是
Software Engineer, 所在部门 Enterprise Support (North America) 主要负责
Unity对外的服务-
简单来说, 只要你使用Unity并愿意花钱参加这项服务, Enterprise会提供PM, SDE,
Technical Artist 支援并解惑, 根据加入的plan的不同, 也提供On-Site support.
除了对外的服务, 对内我们也支援R&D-对Unity即将增加的新功能和已存的bug
提供feedback和各种协助.
这个职位和其他SDE不同点在于需要出差, 而因为Unity其实是欧洲的公司, 所以一年
飞个几次欧洲也是常有的事, 我们team的每个人几乎办了Global Entry (除了我不是
美国人不能办....)
Unity内部的文化相当自由, 每个SDE都可以碰到source code, it's open to everyone.
不同功能source code由不同部门管理, 所以你要push任何东西必须有他们的同意
目前最喜欢这份工作的地方除了工作环境真的非常友善, 同事人都很正常之外, Unity
每年提供非常多的traning & 各个conference的机会 (目前我报名了十月在欧洲的
Graphics Conference, 下礼拜的Siggraph因为onboard时间太晚来不及报名), 公
司几乎每两个礼拜就举办local的小研讨会和Networking活动, 连我这种不太讲话社交的
人都莫名认识了一堆业界人士.....
最后, Unity 目前在SF的SDE缺偏向专门职位, e.g. Full Stack, BackEnd,
Machine Learning, etc. 因为SF hire的成本非常高, 所以我们部门会优先在
Texas/ Montreal征人, Bellevue maybe, SF only if the person is very excellent.
也欢迎对Unity3D有兴趣的朋友找我内推, 不一定是SDE, 其他职位也行:)