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GameDesign
[请益] 在开发日记中提到玩家?
楼主:
MegaT
(百万T)
2019-07-07 12:45:17
请问一下
如果有游戏开发者分享自己的游戏设计,制作,经营经验
但里面难免会提到一些玩家的不理性...
又或者是说, 跟玩家沟通的时候你不可能跟他说公司要赚钱
但写日记分享的时候,这会是一个重点..
那如果你是那个游戏的玩家, 本来只是想看分享心得
却看到说"靠 原来你给我这个是为了赚钱..."
会很不高兴吗?
还是有办法分离两个角色呢?
作者:
zseineo
(Zany)
2019-07-07 13:52:00
包装文字啊,卖的好的东西就是玩家比较喜欢的东西啊
作者:
wangm4a1
(水兵)
2019-07-07 21:07:00
老实说还好 一般玩家都可以接受厂商赚钱吧
作者:
silverair
(木栅福山雅治)
2019-07-08 09:02:00
看游戏红不红啊,够红怎么写都香
作者:
nightcrow
(叶子曰)
2019-07-08 09:23:00
公司要赚钱基本上都能接受吧,跟作家/漫画家一样
作者:
kuku321
(halipapon)
2019-07-08 12:20:00
钱的事情通常不会写进开发日志里吧...应该是把<钱>这个文字去用<人力><技术><资源>去替代掉重点在说明怎么有限资源下将成品做到能让玩家满意的水准你如果是说玩家心理学这种 要如何让玩家肯掏钱这种 这写进开发日志不被电爆才怪 放到业内的conference去才对吧
作者:
kingroy
(手残总比脑残好)
2019-07-08 14:59:00
简单的话一个字cost/成本就好基本上开发的成本就是时间,时间就是金钱
楼主:
MegaT
(百万T)
2019-07-08 19:38:00
我是说比方说发在这里的日志 但刚好被玩家看到
作者:
zseineo
(Zany)
2019-07-09 01:37:00
比如你设计一个东西最主要是想卖钱 你可以讲你为什么这样设计让玩家喜欢愿意购买 你不用讲你是要卖钱啊这种事这里的大家都知道啊(?)
作者:
b81314
(有点贵)
2019-07-09 15:43:00
你想太多了吧 赚钱本来就是必要的啊玩家会不高兴? 不可能吧 他又不是老板
作者: ctrlbreak
2019-07-09 15:51:00
用 '本周上线的扭蛋机获得玩家积极正面的反馈' 取代'赚玩家很多钱' XD
作者:
kuku321
(halipapon)
2019-07-12 12:35:00
面对业内的资讯分享被玩家看到没差吧 GDC CEDEC也是各种production的内容被公开甚至写成报导的 这种都是一种可量化的科学知识分享 我觉得没啥问题
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