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GameDesign
[请益] 做类似live2d的软件该用什么底比较好
楼主:
gino0717
(gino0717)
2019-06-30 23:58:17
游戏写一写突然对这种用在游戏里的绘图工具软件产生兴趣
想自己写一个
我自己平常是用openCV,有些morphing的东西可以现成兜一兜就弄出来,但openCV毕竟不
是太图学的东西。
像是dragonbones似乎是用flash当底,有个叫animeeffect的是用openGL当底,
cutout animation tool 是用blender当底,还有家叫anyportrait的是用unity
同时要考量做GUI跟计算的方便性的话,用哪种底比较好呢
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2019-07-01 01:00:00
是要自己刻一个来玩吗,我会用Unity,因为boilerplate初始设定不用管,都帮你处理好了,可以专注在绘图和逻辑上
作者:
juicefish
(果汁鱼)
2019-07-02 16:51:00
Spine跟Live2D应该都有支援Unity3D
作者:
MBRSL
(MBRSL)
2019-07-03 00:58:00
重点是给美术的编辑器
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