楼主:
MegaT (百万T)
2019-06-21 12:56:43说到要听演讲心得
应该一般来说会希望听到所谓 厉害的人来演讲
但何谓厉害的人呢? 就游戏设计而言..
是否就是要有个设计过赚多少钱以上的?
就是如果今天讲者的资历要到如何, 才会想出席听听看啊?
作者:
NDark (溺于黑暗)
2019-06-21 13:41:00设计出知名作品结果最后被公司技术性开除.设计出知名作品结果被发行商要求离开自己的产品.带领公司成为市占率第一的总裁但是被要求辞职.
楼主:
MegaT (百万T)
2019-06-21 15:33:00万位数? 手游的话不就是一瞬间的事情吗0.0?
主题有兴趣我就会听像每新的一批GDC演讲影片收录到GDC Vault,我的习惯是扫过所有标题,把有兴趣的影片开分页,然后连续几周午休时间慢慢看完,我不太管讲者的身分或公司规模噢,没注意到原文是在问”出席”
作者:
laikyo (六元)
2019-06-21 18:03:00cto 吧
楼主:
MegaT (百万T)
2019-06-21 18:49:00那我说IAP总和过百万美金手游?GDC的讲者应该基本上都算品质保证吧...重点是想讨论这个品质 线上还是出席倒不是重点
作者: LuMya 2019-06-22 00:44:00
独立开发的阻碍跟大公司资源整合各有他的难处 没什么标准
作者:
goury 2019-06-22 00:47:00IAP?那是要单日总合IAP百万镁吧?(若仅台湾单区,周百万镁?)
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-22 01:39:00觉得内容会有兴趣 而且提问互动可能有兴趣的GDC各领域都还有自己社交圈先行内审 品质相对稳定但是就连CEDEC或是一厂自己的condference其实也有不少是凑数用的那种 还是要挑过就是*conference讲者资历不重要 主要是看主题跟概要来预想内容到底有多深
其实GDC也有充数演讲喔,几分钟之内可以看出来如果看出来,就直接跳过了所以我的第一步是挑有兴趣的主题,第二步是花几分钟决定讲者是否真的有料有些讲者名不见经传,或是来自学术界的讲者而没实际参与游戏开发,但是依照主题和内容,有些还是有可看性
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-06-22 14:21:00做hgame的那种
作者:
cycutom (cycutom)
2019-06-28 14:43:00在STEAM上百万销量级的INDIE GAME作者星露谷、RIM world等等