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GameDesign
[请益] 你会想听怎样的人演讲?
楼主:
MegaT
(百万T)
2019-06-21 12:56:43
说到要听演讲心得
应该一般来说会希望听到所谓 厉害的人来演讲
但何谓厉害的人呢? 就游戏设计而言..
是否就是要有个设计过赚多少钱以上的?
就是如果今天讲者的资历要到如何, 才会想出席听听看啊?
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2019-06-21 13:41:00
设计出知名作品结果最后被公司技术性开除.设计出知名作品结果被发行商要求离开自己的产品.带领公司成为市占率第一的总裁但是被要求辞职.
作者:
dreamnook
(亚龙)
2019-06-21 14:14:00
万位数销售(X)
楼主:
MegaT
(百万T)
2019-06-21 15:33:00
万位数? 手游的话不就是一瞬间的事情吗0.0?
作者:
luckyexcel
(G.G.S)
2019-06-21 16:07:00
免费下载算销售吗...感觉有很大的讨论空间
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2019-06-21 16:15:00
主题有兴趣我就会听像每新的一批GDC演讲影片收录到GDC Vault,我的习惯是扫过所有标题,把有兴趣的影片开分页,然后连续几周午休时间慢慢看完,我不太管讲者的身分或公司规模噢,没注意到原文是在问”出席”
作者:
laikyo
(六元)
2019-06-21 18:03:00
cto 吧
楼主:
MegaT
(百万T)
2019-06-21 18:49:00
那我说IAP总和过百万美金手游?GDC的讲者应该基本上都算品质保证吧...重点是想讨论这个品质 线上还是出席倒不是重点
作者: LuMya
2019-06-22 00:44:00
独立开发的阻碍跟大公司资源整合各有他的难处 没什么标准
作者:
goury
2019-06-22 00:47:00
IAP?那是要单日总合IAP百万镁吧?(若仅台湾单区,周百万镁?)
作者:
kuku321
(halipapon)
2019-06-22 01:39:00
觉得内容会有兴趣 而且提问互动可能有兴趣的GDC各领域都还有自己社交圈先行内审 品质相对稳定但是就连CEDEC或是一厂自己的condference其实也有不少是凑数用的那种 还是要挑过就是*conference讲者资历不重要 主要是看主题跟概要来预想内容到底有多深
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2019-06-22 02:50:00
其实GDC也有充数演讲喔,几分钟之内可以看出来如果看出来,就直接跳过了所以我的第一步是挑有兴趣的主题,第二步是花几分钟决定讲者是否真的有料有些讲者名不见经传,或是来自学术界的讲者而没实际参与游戏开发,但是依照主题和内容,有些还是有可看性
作者:
gino0717
(gino0717)
2019-06-22 14:21:00
做hgame的那种
作者:
cycutom
(cycutom)
2019-06-28 14:43:00
在STEAM上百万销量级的INDIE GAME作者星露谷、RIM world等等
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