※ 引述《awakes (zongmin)》之铭言:
: 各位大大好,小弟有个idea是目前市面上没有出的手游,非一般RPG游戏,而是靠技术与
: 团队合作的模式(非moba),主要战斗设定采用下方影片的战棋对战模式
: https://youtu.be/ry4Rs2no3XA
: 再简化一些操作跟加快游戏节奏,但保有原本的特色,然后在不影响游戏平衡下,更改一
: 些营利方面的东西,我觉得蛮有钱途的
: 还有一些其它详细的构想有兴趣再来讨论了
: 但可惜小弟是学工业设计,只会画工业用3D,不知道有没有人有兴趣QQ
有兴趣,可是我先告知一点,我没钱。
我想了了解一下几个问题。
1.你所谓的技术是什么?
回合制类型的游戏缺乏操作门槛,
因此大多只有战略(如何获胜)与战术(如何有效达成战略),
而缺乏技术成分。
但是你强调这是靠技术的,
那么你所谓的技术到底是什么?
2.你想如何处理沟通问题?
幸福的“SSBS同步策略战斗系统”,
确实是有一定深度的战斗系统,
然而在当年,沟通就是个大问题。
很多单人多控下可行的花式走位,
实际上在多人组队下并不可行,
就是因为需要的沟通时间太多,
于是一般野战或是国战的共识,就是简化战术变化,
也就是实际上的就是依照地形,
前面战士.格斗家坦住阻挡,而后方放其他职业,
补.控场.输出之类的就是各自发挥。
然而这种情况下的游戏变化性其实很低,
也因此如果不能解决沟通问题,
这种战斗系统在以团队合作的模式为基础的发展下,就缺乏发展潜力。
那们你打算如何处理沟通问题。