最近正在作一些shader, 但是在和post processing stack
这个插件结合的时候遇到一些问题, 希望有人能帮忙解惑
在场景里面有两个camera, cameraA, cameraB
cameraA为主要camera, 负责输出最终影像
cameraB则是render 到一个render texture中
而cameraA 有一个我自己做的image effect, 用途是把main texture
的画面和 render texture去做结合
所以cameraA 中有个script就是专门call Graphics.Blit
至于image effect细节为何就暂时跳过, 但是可以想成
画面结合方式是萤幕左半边采用main texture, 右半边是render texture
现在问题来了, 当我想要使用post processing stack美化最终画面
会出现很麻烦的事情, 就是render texture 没办法套用post process (PP)
所以会变成左半边有PP, 右半边没有
如果我强迫两个camera都加进PP script, 会造成image effect失效
变成有PP, 但无法结合两个texture
我查过很久资料都找不太到解答, 希望有经验的人能提点一下, 感谢!