Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: ritud (小风)   2017-04-25 01:18:29
※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: 因此也想问问拥有业界经验的大大们
: 请问有较偏文科背景出身的企划、实作人员吗? 相关知识是如何应用在其中?
: 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
: 或像小弟写的这篇文章,大大们看了会觉得 ... 哪里问题很大之类的吗?
: 恳请指教!! 谢谢!!
也不至于到问题很大,但我觉得有一点很重要的是,如果
你要做游戏,那首先你得学会“做游戏”,然后才是相关
知识要如何运用的问题。
换言之,并不是你先有什么相关知识,然后才去想要怎么
切入做游戏,在我看来,这样的思考方向似乎是本末倒置
了。
(但我不是在批评这种想法,我知道这门课就是这样。)
例如你提到的返校好了,你要先学会做恐怖游戏,例如气
氛要怎么营造,谜题要怎么设置等等,诸如此类的东西,
然后才是游戏该用什么背景,那你如果不会做恐怖游戏,
根本就不会有人玩到后面去发现你想说什么啊。
上面是指你担任主企划的情况(因为你的文章,看起来是
说该游戏就是由那个具备相关知识的人所主导开发),而
如果不是,那这类人,在游戏公司就是普通的游戏企划,
主要工作就是做主管交办事项,相关知识是在做的case刚
好需要时才会被咨询,不然就没有。
毕竟公司也不一定会做需要历史考究的游戏,就算做了,
你也不一定在那个team啊。
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-04-25 01:22:00
不是要学会做恐怖游戏吧 是要学会营造恐怖气氛
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-04-25 12:42:00
这是indie思维, 为什么不能走跟别人合作的路线。
作者: taiwan81903 (小马)   2017-04-25 13:22:00
我说,要先找出游戏跟故事的核心概念才是吧
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-04-29 00:17:00
可是瑞凡 赤烛自己都说他们一开始就决定背景了
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2017-04-29 11:17:00
有规则就有例外

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