楼主:
alphadog (圣无极煞气阿法豆‧再改X)
2016-11-22 19:45:30各位大大好
小弟目前在设计一个游戏系统,
但觉得很难拿捏强弱平衡性跟长时间下来老玩家超强新玩家太弱觉得不好玩的问题。
除了攻防力imba的问题还有持有金额差距问题,虽然课税和适度通膨可以部份解决。
也许反过来说应该着眼于强化游戏性。不过这是最难的。
目前看到的不外乎加入新的道具让新旧玩家都能用,洗掉旧玩家imba的影响力。
抽道具方式让所有玩家站在平等基础以及用新剧情和event维持新鲜感。
(个人不是很爱buff/nerf的调整方式
anyway,在处理这些游戏性跟复杂度的问题上,以及新鲜感的维持等事项。
想请教各位大大,有没有什么游戏企划的参考书/圣经/forum/blog之类的资料,
可以让小弟拜读。感恩。