[请益] 门外汉请教些技术上可行性问题

楼主: bardah2c (台湾没有统派只有降派懂?)   2015-09-15 22:26:14
各位先进大家好!
这是小弟我第一次在本版发文,如有不恰当的地方望各位海涵。
由于小弟不是游戏业相关工作者,只是最近有了一个蛮长远的游戏计划,想向各位先进请
教一个程式编写与实际执行可能性的问题。
我想问的是
假设我推出一个app,它是免费的,提供内购这样,里面包含一关可玩(先假设只有一关
),然后后面推出其他关卡可供购买,然而其他关卡的游戏模式不同(例如假设第一关是
碰到敌人一次即死,第二关却是血条式的,可以碰到好多次这样;或是假设第一关有个蹲
下的按钮,可是第二关却是以防御来取代这样),这样的游戏在技术上是有可能达到的吗

手机排版伤眼请见谅@@
甘温
作者: holymars   2015-09-15 23:04:00
只回答技术问题的部份:可以
作者: wix3000 (痒,好吃)   2015-09-15 23:04:00
完全可以啊 有什么难的 :P
作者: goury   2015-09-16 06:34:00
但需考量:除非游戏非常好,且有做口碑的能力,不然获利模式恐已过时
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-09-17 00:21:00
现在好像是卖时间跟卖机率的比较多,卖关卡的撑不久吧
作者: ctrlbreak   2015-09-18 19:07:00
卖关卡的游戏我目前有花钱的就纪念碑谷而已 XD
作者: lzainside (Lza)   2015-09-19 11:21:00
技术上是没问题,以血条来说就设定1 hp跟n hp之类的吧

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