※ 引述《Frostx (Naga)》之铭言:
: 先附上我的个人网站:
: https://cerement.github.io
: 我是一个目前有幸在113念多媒体工程所的研究生,刚要升硕二,可以直接叫我Naga(知
: 道来由的可能会觉得我很中二XD)。
: 我有一点Unity的经验,大四用它做过一个相对完整的游戏,后来也做过几次小projects
: 和prototypes。对图学、AI跟电脑动画的理论有一些粗浅的了解,但还不算专精。其中,
: 对AI跟procedural generation(之后想研究看看)特别有兴趣。
: 平常有在接触国内外的游戏产业消息,还有不少游戏业的前辈开设的专页(还有“靠北游
: 戏业”啦),但没有真的踏入,很多事情我还是不了解。说来惭愧,一直以来都只有默默
: 看着大家讨论,对板上从来没有什么贡献,这次还发文向前辈们请益,真的不太好意思,
: 实在是太徬徨了所以。
: 我的目标是以后能参与3A游戏的开发,或是作品精致的indie。总之希望以后做的,不要
: 总是那些全然以市场为考量的商业性游戏(尤其是那些换皮不换骨的IP手机游戏)。另外
: ,也想实质的参与游戏设计的过程与讨论,而不只是唯命是从的码农。(这或许比较容易
: 在小工作室实现?)
年轻人你好
本鲁刚好在某公司代工某3A的专案
虽然也是半路出家不久,但还是分享一些心得与个人想法好了
: 以下就以几个部分来说明我所困惑的一些问题:
: 1. 业界是如何看待我这样的新鲜人?
: 看着一些很有能力,又很努力的人,在和我现在同样的阶段时,表现出来的实力就已经远
: 远超过我了,因此我很担忧的是自己相较之下的定位。
: 请教过一些学长姐,他们说资讯产业在面试新鲜人的时候,一般都会讲求团队合作的能力
: ,也就是能否和他人一起完成一个大型专案,最好是有相关经验,相比之下我那些所谓的
: “作品”,都只是“玩具”而已,顶多就是告诉别人“我会写程式”。
程式可以分为=>
纯程式:毫无反应,就只是个程式
还有对游戏设计有兴趣的程式
我们公司很多程式只是会写程式而已,对游戏不特别有爱(更多只是要钱而已)
看你叙述就是后者
但必须跟你说,想要发挥要看与你合作的人(通常就是企划)激不激歪
你可以争取参与讨论与设计,我们公司有程式就是这样
也有程式的态度就是设计面不管,跟我说想要的表现就好
这两种又分态度好跟不好的
不好的第一种就是不懂装懂,大放厥辞
第二种就是完全不管呈现的东西怎样,有说的就弄看看没说到的就不管
好的第一种会帮忙补一些软件系统的观念(或限制)给设计
第二种有问题的地方会详细请教,任何issue都能反映或帮忙想解法
像我们程式Leader常说这个部份我想交给企划他们,毕竟这是他们的专业
本鲁刚好就是企划,这时就会想挖操~我根本不专业啊,颗颗
好
所以回到你的问题
团队合作其实看人激不激歪跟对整体游戏够不够了解
只要表现出你会写程式这点就够了
还要表现出强大的学习能力与意愿(重要性100)
: 接着这个问题又可以分为:国内或国外。
: 首先是国内。现在有些科大都有游戏设计相关的科系,实作经验很足够,每年毕制也会出
: 些佳作;同时,有人说,要进游戏业根本就不用念到硕士。所以,跟那些科大出来的学生
: 比起来,我不仅经验不足,还多花了两年,想起来好像只有缺点。究竟,我念了一个硕士
: ,有什么实质的优点我应该把握吗?还是都没有?
同上,游戏公司的程式不一定要很会制作整个游戏
你可以在某些地方表现技术的话一定是强力加分
例如有自己做的工具上Unity Asset Store
: 更现实的问题是(这可以问吗orz),面试的时候我该怎么谈薪水?从我听过的来看,大
: 学新鲜人的起薪有可能只有22k ~ 25k左右,甚至有人说拿到35k已经很高了,再高不可能
: ?所以完全不用幻想说毕业能拿到40k以上吗?当然,也不是为了赚大钱,只是想获得应
: 有的待遇。想赚大钱就不会走游戏了。
程式谈40K应该很基本吧,有表现出技术力的话
想获得应有的待遇,我只能说多比较几家吧
目前知道的是雷亚比较敢给
: 再来谈谈国外。我听过的国际大厂,在台湾几乎都只开行销或社群之类的职缺,顶多网管
: 或QA,没有实际在做开发的缺,所以想到这些公司,似乎只能到国外去了?
: 那应征海外工作这部分,我更没有概念了,一定要有国外学历,或是要考托福证明英文能
: 力吗?我听过一个要念美国学历的理由,是为了拿美国的工作签,其他国家就比较没有这
: 种麻烦?至于能力上,国外想进游戏业的人也是很多,多到是公司来挑人才,要竞争,我
: 不知道我还差人家多少?国内做几年,累积经验之后再出去呢?
国内外差多少喔
程式技术方面可能还好,很多是经验累积
你去看看GDC Vault或是其他线上讲座就知道了
设计方面的差距天跟地~说来话长
像蔽专案合作对象还不是超强工作室,但那些老美给的建议跟对品质的要求让人蛮佩服的
: 2. 剩下一年毕业,我该如何把握这一年?
: 除了论文要完成之外,我只剩一门课要修,所以想说这一年能利用的时间还非常多。首先
: 基本的,我想还是要精进自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟练度,再来就
: 是补足一些软件工程的知识。
: 有待过游戏业的学长告诉我,要进游戏业可以先不用去研读特定领域的技术(例如图学)
: ,有些东西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累积经验,掌握游戏开发的整
: 个work flow。各位前辈都觉得是这样吗?
: 以下则是列出一些我有在考虑的项目,但因为不太可能都做,所以想听听一些前辈的建议
: ,让我能有点概念,知道什么对我来说是比较重要的。
: 1) 做一个足够完整的游戏当作代表作。
: 2) 制作一些工具类的作品,例如某类游戏的关卡编辑器。
: 3) 研究较为技术层面的知识,例如图学或是动画等等。
: 4) 试着应征兼职或实习。
: 5) 如果是认真的,就快滚去准备GRE跟托福(还有找钱),拼个国外游戏设计的学位,像
: 是Digipen。
1 很重要
2 可以配合1. 没的话不用强求
3 看你之后想做的方向,可以自己写个研究的blog之类,想找老外公司就用英文写
4 不是很推,除非确定该职位做的工作内容有料、或是该专案是你爱的或单纯想认识人
5 国外也很竞争,去要有被电爆的心理准备。但~可以的话还是推荐
毕竟游戏现在是全球竞争,欧美强作不断强势入侵
连日本人都要跟不上了,近期也就靠Form Software跟小岛工作室
剩下的佳作几乎都在手机
所以有机会的话去真正一流的地方见识见识也是好的
: 3. 如果待在台湾,有没有哪个团队是发展性比较好的?
: 目前国内我最有好感的团队是雷亚(大家都这样想),但是那样的小团队编制,我猜自己
: 可能会被认为能力和经验不足以成为即战力?思维也曾经想过,但前阵子听说那一层楼的
: 事就,呃。
目前就雷亚,其他知名公司进去很容易理念不合
因为高层想的是$$,你想的是Game
: 最为难的原因应该在于,我既不想做完全商业导向的游戏,更不喜欢博奕游戏,能不做手
: 机游戏最好。很想知道,这样的条件下,台湾还有没有其他值得推荐的团队,规模不拘?
: (但前提也是对方愿意要我啦)不然我好像已经把自己的选择限缩在很小的范围内了。
: 这些大概就是,我整理过后的一些困惑和徬徨。感谢每个愿意看到这里的前辈朋友。
: 任何建议都很欢迎。因为我疑惑太多了,要能够全部都回答到也不太容易。如果我有哪些
: 无知或是天真的地方,拜托直接鞭我(咦),这时候面对现实对我来说才是好的。哪些地
: 方我自己要花时间去加强的,也恳请指点。不是游戏业相关的建议也无妨,广泛的求职建
: 议也好,或是个人网站哪里表达不好之类的也可以告诉我。
: 最后也提一下我喜欢的游戏类型:我玩比较多RPG,像是Dragon Age系列我很喜欢(但后
: 面两代还没时间玩QQ),比较早的Neverwinter Nights 2也很棒,我到现在都还记得里面
: 的一些角色;另外我也玩其他着重于叙事的游戏,最喜欢的是BioShock Infinite,全破
: 的当天晚上让我失眠了(艸
: roguelike的元素也是我很着迷的,感觉很多游戏机制加入了roguelike都会吸引到我。手
: 机上首推Pixel Dungeon以及很多相关mod,有段时间我还因为有人把Nethack移植到手机
: 上,疯了一阵子,不愧是经典,根本要改名一百万种死法(欸
: 前阵子刚退出炉石,觉得玩够久了,概念差不多都领略到了,就不想再花时间玩下去。现
: 在是星海新手,低手速虫族玩家。欢迎交流,或是推荐我游戏XD
: 以上,感激不尽 <(_ _)>
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推荐你一些书吧,有钱就买纸本,没钱就跟本鲁一样看电子版
1. The Art of Game Design A Book of Lenses