[开发日志]Roll Turtle BOSS level调整完成 & 印

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-08-31 17:44:10
无音乐好读图文网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2015/08/0081-roll-turtle-boss-level.html
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开发日志-0081 Roll Turtle BOSS level调整完成 & 印刷品送件
接续上周的部份,
本周继续把word3与word4的boss level的玩法都一起做了修改,
也通通都调整完成啦!
这次修改2个boss level一共大约花了4个工作天左右,
最后剩下一个工作天,
就来制作东京电玩展需要用到的印刷输出物,
主要是有大张的90x60公分大海报,
还有DM以及名片,
说是名片,
其实比较像是简单介绍游戏的小张酷卡,
正面是游戏名称与网址还有我个人的mail,
因为我不是公司单位,所以这样就可以了,
背面就简单的放一下游戏的玩法介绍。
DM制作了双面,
正反面的内容是一样的,
差别在于一面是日文,一面是英文的,
因为是针对东京电玩展这样的国际展会准备的,
所以就没有放中文说明,
反正遇到会说中文的人,就直接跟他用中文说明就好了(・ω・`)
这个主要是准备给语言不通的时候可以加减拿去看一下的^^"
还有兼做press kit的实体纸本的效用,
主要是希望发送给媒体为主。
正面-日文版
背面-英文版
常常听到人家说游戏改成用日文或英文介绍感觉会变威,
做完DM之后,
看着日文版的说明,
真的感觉好像是很厉害的游戏的感觉耶哈哈(〃∀〃)~♡
还有一张大张的90x60公分的背板海报,
因为怕出国带着折到,
所以用的不是纸张的材质,
选用比较贵一点的布料材质,珍珠光画布输出,
在之前地下街的Game On Weekend的活动时看到明宏输出,觉得效果不错,
查了一下发现原本多是用在婚礼展示,
近年来慢慢变成参加展会取代传统海报纸张的好选择,
是很多同人志团体参加贩售会时输出的优先选择,
不像纸张怕折,并且用卷起来的方式收纳,摊开来也不会卷卷的。
实际效果如何,就等下星期收到之后再开箱纪录^^
差点忘了!还有之前淘宝购买的底座与支架也都到货了!
只是因为还在赶工,所以只有拆开来检查一下确定物品都没有缺件就收起来了,
最后关于游戏内容的部份,
目前world1~4的boss level通通都调整完毕了,
还有之前提到的关于影响游戏性的核心玩法的小细节,
一直忘了纪录,
主要就是加入了"在空中的时候可以做出些微调整移动轨道"的这个动作,
多了这个,就会让人觉得操纵性变得比较灵活,
要举例的话,
在空中完全不能调整轨道的游戏最具代表性的的大概就是以困难度出名的魔界村了吧,
那个穿着内裤在魔界村里跑来跑去的亚瑟,
就是因为在跳跃时不能改变轨道,所以很容易就挂点^^"
大部份动作游戏都是可以做一些轨道的修正的,
但也不能加太多,毕竟Roll Turtle的主要玩法就是真实物理反应,
挣扎了很久以后,为了游戏性,决定加入这个修改,
只加入了一点点,内人试玩之后的反应就很好,
我想应该是没有问题吧。
Roll Turtle Boss Level 实机Demo
https://youtu.be/FuyNRLS-uQ4
2015东京电玩展,倒数15天!
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Roll Turtle官网
http://rollturtle.strikingly.com
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作者: dreamnook (亚龙)   2015-08-31 18:13:00
:D

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