感谢您的建议!
我们也不知道其操作方式是否合适于游戏中
我们团队的游戏设计经验是"0" (大家也没在玩游戏)
我们目的:给使用者有更多的应用
毕竟硬件的费用已经付了 我们希望带来更多的效益
当然也会有市场区隔的成分存在
有兴趣尝试的开发者 我们可以一起试试
※ 引述《tst5381 (tst)》之铭言:
: 用回的好了,我没有实际的idea,只是谈谈应用上可能的考量点。
: 听起来用于游戏是这个产品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎么使用的?
: 不过言归正传,应用在游戏上跟纯粹作为辅助工具有个较大的区别,那就是游戏很重视握
: 持体验,简单来说要把玩家整体操作考量进去。
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