Re: [问题] 外部控制器应用

楼主: harea   2015-08-28 08:00:40
感谢您的建议!
我们也不知道其操作方式是否合适于游戏中
我们团队的游戏设计经验是"0" (大家也没在玩游戏)
我们目的:给使用者有更多的应用
毕竟硬件的费用已经付了 我们希望带来更多的效益
当然也会有市场区隔的成分存在
有兴趣尝试的开发者 我们可以一起试试
※ 引述《tst5381 (tst)》之铭言:
: 用回的好了,我没有实际的idea,只是谈谈应用上可能的考量点。
: 听起来用于游戏是这个产品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎么使用的?
: 不过言归正传,应用在游戏上跟纯粹作为辅助工具有个较大的区别,那就是游戏很重视握
: 持体验,简单来说要把玩家整体操作考量进去。
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作者: juicefish (果汁鱼)   2015-08-28 12:54:00
我对边际效应这词的理解 好像不是这样用的(?
楼主: harea   2015-08-28 16:36:00
错字!感谢提醒~
作者: BeStronger ( )   2015-08-28 16:49:00
不是错字的问题,建议你google一下,这是经济学的名词
作者: gyd (阿龙哥)   2015-08-28 23:20:00
补充一下, 能做成蓝芽或无线连线为什么, 用插的干嘛..
楼主: harea   2015-08-29 08:25:00
电池... 感觉大家的想法有点进入误区 现在的游戏模样会变种型态 是被操作所限制了 多了操作选择反而不习惯?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-08-29 16:41:00
不同控制方式很多人有点子,重点是要看有没有其他团队支援,才有办法发展起来除非你们有办法像任天堂,自己做游戏给自己的装置用做出游戏还要看大众的接受度如何
作者: tst5381 (tst)   2015-08-30 13:46:00
你说操作被限制是对的 这是平台市占变化的问题 手机天生就是操作受限的平台 但他接向一片广大市场 所以即便限制多 作软件的还是蜂拥而至 至于这个控制器所提供的新可能一定会需要考虑市场接受度和成本效益 否则我也可以说你们何不另外做个外接手把给开发者用更好?大家都有类似的考量,现实商业就是如此…

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