: 在你同事认可你的能力之前,你是没有人权的。
: 他们雇用你,是要你去做一些做他们想做的游戏。
: 而不是让你进去叫他们做你想做的游戏。
就台湾的环境 现在连小公司想要代理外国OLG的机会都越来越少了
宣传成本大 绩效未必好 外加上玩家不喜欢台湾特别版
不过小弟有幸躬逢其盛一次 最初进去时是做中文化兼测试
或许该说运气好吧
8个工读生身分进去的测试员 只有3个能顺畅看得懂英文
唯一看懂日文的是我 不过当时用不到
另外有一个先前在大厂之间流窜 一开始就由他来兼带团队流程
很快的就排好了两个阵营主线各4人分别跑 一人用一个种族
(说真的 老鸟比当时的经理还有用)
一路玩一路拍 上午跑剧情
通常在下午就由PM带着来一起修正庞大的字串量
(承包的翻译社转包了大概三手之后 我们发现"使用GOOGLE翻译"的痕迹 唉…)
大概一个半月后 为求字面上的美化与品质 有一个PM注意到我的文笔
我就开始负责精修所有译文 一次拉齐.csv档内的所有Text出来改
后来我也弄起了自己的字词对照库
省了不懂英文中文又普普的工读生花时间拍照查字典的工夫
让他们去专心跑游戏功能跟地区任务
当时我每周固定加两天班 周末加一天 太累了填个补休
反正有加班费又没什么旁鹜 那时真的蛮能专注的
怪物种族 怪物各阶兵种(EX:猎/卫/将/王/神)
玩家种族技能 两阵营背景字串
玩家36职业全技能树(这一块是我最投入的 五天完成)
世界物品数据库 背景故事等等等~
另外 小公司对于用人是很免洗的
途中已经搞走了一个有经验有系统 只是被嫌太温吞的中文化PM
跟那个在大厂之间流窜的老鸟(只待了好像四周…)
之后8个工读生又几乎完全换血
没记错的话 总共用了近20人次
有4个人大概两周内就退了
还有一个是中年大婶 试用一天就不敢再来第二天的
(别说只有年轻人草莓啊 看看这位)
PM前后也换了7个 只有2个是离开公司后还有份量可以回来探班聊天的
反正那时工读生撑到最后的只剩2人 一个是我
连两个PM都一个闪人 一个去游学兼养肝…
后来我也升到了GD 不过说实在只是老一点的鸟而已
但是跟原厂沟通以及安排Ingame活动 测试服更新的事务 大概也都经手过了
也挖出一些可以卖的商品 撑了一小段时间
: 你必须在游戏设计这个领域上说服公司内的所有人,
: 所有人都认可你能力之后,你才会开始有人权。
: 你说你具有游戏企划能力,却又没有任何证据的情况下,是不会有人相信你的...
说服 这一点其实很大成分都是在于吹嘘业绩跟KPI
当然 在华人游戏圈的歪风 少不得要跟些广告公关公司弄些擦边的宣传
通常也有不少PM在这时候养成搞七捻三的坏毛病 以及闪躲飘的工夫
底下的人常常等不到答案 也不好意思往上报
最常跳脚的其实是广告业务 老是在赶东西 又常常只能对游戏一知半解 搬字过纸
往往在宣传期还没到的时候 下个月就看不到广宣业务来上班了
最稳的则是美术跟网设网管 没有他们在
游戏没有门面 没有办法尽快排除障碍
: 尴尬的是,若要你生出一个证据,其实你就可以当老板了
: 如果你有在玩LOL的话应该很清楚什么是人权指数,
: 不管你大局观念怎么样,看过多少场高手对决,
: 只要你是P5、你输线、你CS数低、你KDA这些帐面数值差,
: 你讲的任何话都没人会鸟你,即使其他人可能比你还弱。
讲到LOL我其实是有点怀恨的 因为当时有个懂英文的工读生
心不在焉 有空时都在玩LOL 后来变成都我在处理译文 他也终于闪了
其实我这份工作能够撑下来 也有部分要归功于他有活不干
: 所以如果你只有游戏企划能力,
: 我建议你应该走游戏实况这个路线,
: 厉害的实况主一个月也可以赚个十几万。
: 一个有料的实况主,应该可以靠讲游戏秘辛就可以吸引到很多人。
这个要看口才跟门面还有定时上线的时间
有多少人是可以把在线上"无所事事"的时间 完全转化成表演现场呢?
现在实况主也不少了 可能又是红海
: 如果你执意想要走游戏设计,
: 建议是想办法先做一个APP小游戏,
: 不管是花钱请人作还是自己学都好,
: 主题尽量小,游戏内的元素尽量少,
: 但是要精致,每个小细节你都做到极致,