※ 引述《Frostx (Naga)》之铭言:
: 2. 剩下一年毕业,我该如何把握这一年?
: 除了论文要完成之外,我只剩一门课要修,所以想说这一年能利用的时间还非常多。首先
: 基本的,我想还是要精进自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟练度,再来就
: 是补足一些软件工程的知识。
: 有待过游戏业的学长告诉我,要进游戏业可以先不用去研读特定领域的技术(例如图学)
: ,有些东西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累积经验,掌握游戏开发的整
: 个work flow。各位前辈都觉得是这样吗?
: 以下则是列出一些我有在考虑的项目,但因为不太可能都做,所以想听听一些前辈的建议
: ,让我能有点概念,知道什么对我来说是比较重要的。
: 1) 做一个足够完整的游戏当作代表作。
: 2) 制作一些工具类的作品,例如某类游戏的关卡编辑器。
: 3) 研究较为技术层面的知识,例如图学或是动画等等。
: 4) 试着应征兼职或实习。
: 5) 如果是认真的,就快滚去准备GRE跟托福(还有找钱),拼个国外游戏设计的学位,像
: 是Digipen。
关于这个问题,我当初也是想蛮久的,
我现在的答案会是 1) 做一个足够完整的游戏当作代表作。
因为你作的其他事情都是为了 1)。
你会发现在 1) 这个目标存在的情况下,
一不小心就达成了其他目标。
学一个技术要学会应用,你若选 3) 却不选 1),
有可能学不到 3) 的精髓。
在学校很多科目都是这样,你学会了技术,
却没有学到应用,因为考试不考。
套一句老话就是知行合一。