Re: [问题] 外部控制器应用

楼主: tst5381 (tst)   2015-08-28 02:10:46
用回的好了,我没有实际的idea,只是谈谈应用上可能的考量点。
听起来用于游戏是这个产品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎么使用的?
不过言归正传,应用在游戏上跟纯粹作为辅助工具有个较大的区别,那就是游戏很重视握
持体验,简单来说要把玩家整体操作考量进去。
第一个会碰到的问题就是不同机型的 USB 接口位置不一致,这颗旋纽位置也就不固定。
会需要利用这个控制器的肯定是操作复杂度较高的游戏,通常意味着两手握持,那么除非
全部操作可以由此控制器包办,否则开发者势必面临 UI 怎么设计的问题,旋钮在侧面的
话可能得左手去握,手指又会怎么摆?在底部的话就是右手去握,这样画面上的 UI 元素
到底该放在萤幕左半还是右半边? USB 接口通常在底部居多,但也不全都在正中间,位
置偏高或偏低的话会造成操作不便吗?这些考量会是一个障碍。
接着是旋钮操作,会需要一只手来操作它,假设是右手,对于尺寸比较大的机型会变成要
靠左手单独撑住机身(顶多右手的无名指和小指分担一些重量),拿是可以拿得住,但这
样重心不稳的状况会对高强度、精度要求的游戏操作产生妨碍(就假设 FPS 吧),不确
定这个妨碍是大或小,但开发者需要对这点做操作可用性测试,不同的机型尺寸都要测,
这会是另一个障碍。
然后从游戏设计层面来看,如何发挥这颗旋钮的价值?毕竟价值不高的话没人会想多花力
气去对应它。旋钮本身的输入资讯是二维角度,所以它无法直接套用在的镜头旋转,也无
法用于角色的前进。换句话说就是,游戏得有一项操作输入刚好只需要二维、角度,我想
到的一个符合条件的应用是 2D 射击游戏的开火方向,不过说到这里,就浮现了操作直觉
度的问题,假如是 2D 射击游戏,在游戏中看起来是对垂直方向旋转,但控制器硬件上却
可能是对水平方向旋转,这操作交互很不直觉,进一步减少了控制器可适用的游戏范围。
因此个人的推测是,能与控制器形成天作之合的游戏应该很少,而且开发者方面要付出的
成本不小,能产生的效应有限,即便相性良好也不一定愿意对应。
若以上观点给人泼冷水的感觉的话,还请见谅,纯粹是个人好奇使然的思考,毕竟这个控
制器的概念本身还满新奇有趣的。

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