Re: [分享]群众募资:雷神王-复古风街机游戏

楼主: angrywater (angry water)   2015-06-24 23:50:36
关于这个募资案:
https://www.webackers.com/Proposal/Display/211
原本是想说在 ptt 贴文告一段落就好了,但没想到引起各方意见混乱,甚至乡民们自己
吵成一团,个人觉得身为“事主”的在下,有义务替“公亲”提出一些厘清性质的解释。
尤其像 dreamnook ,首先恨铁不成钢提供了很多看法,后来甚至挺身下海赞助在下,可
是却看到下面有乡民疑似酸之或者鞭之,个人除了在脸书赞叹,觉得感动 dreamnook 比
在下还热血以外,也替 dreamnook 感到有点抱歉,好像好人很难当。(乡民何苦为难乡
民?)
乡民提出来的几点看法,在下尽量在这里做回复。
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首先,关于“负能量”。在下其实觉得那只是个人的人生经历,没有要“负”的意思,就
好像有人可能小时候颜面受伤,长大在讲那段经历的时候,不见得当事人就是要表达负能
量,或者试图让大家觉得很悲惨,当事人可能讲完情绪就过去了,甚至更早以前就以乐观
的态度走下去。但是旁边听到经历,看到受过伤的颜面的人,反而替当事人觉得好像很悲
惨!
可是,如果要讲白一点,今天还能在这里打字表达看法,个人认为就请以“我还活着,还
能做点事,已经算幸运了”的正面积极角度来看这件事。
所以,请不要再说负能量之类的话了。事实可能不如想像中美好,但不一定就是要说成悲
惨的程度。(付不出房租和生活费、帐单,多年来也不知道发生过几次了,虽然可怕但也
一路熬过来很多次了,不是吗?只是这次希望能够有个决定性的答案,要继续开发游戏,
还是转换其他行业继续新的人生。)
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“烂CF”的事情有乡民产生类似反应:“你的人生到底多悲剧干我屁事,重点是游戏内容

这是“烂 CF”的缺点,请原谅在下对于录制这类影片可能没什么才华。目前在下有导演
朋友答应七月初帮忙看看有没有得救,但他本人穷鬼,所以无法像某游戏或最近某平台专
请食尚玩家的主持群来代言拍新CF,只能期待到时候有好点子的话,就可能会重拍过、重
上线。
(2015.0701 补充,导演朋友最后只有跟在下聊天,没有实际帮忙制作,最后在下自己生
出这支影片,如果还没上线就是要等贝果小兵帮修改和通过柜买中心审核:
https://www.youtube.com/watch?v=vbK-mr4GhNk&hd=1 )
游戏内容详情请参考之前在下于巴哈写的超长文,绝对让乡民看游戏内容介绍看到吐:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895
这个介绍文的连结网址,已经请贝果小兵帮忙补充到募资网页去,也许晚一点就会上架。
那乡民认为的“人生悲剧”到底和这游戏有没有相关?
参考前言,人生到底算不算悲剧,在下觉得是见仁见智的,至少还活着好手好脚搞募资开
发,个人认为这就不是悲剧。毕竟悲剧要盖棺论定,人还没躺进棺材里,一切都有逆转的
可能。
那可能又有乡民要说,既然不是悲剧为主导,那拿掉啊!放游戏介绍就好了。
好,我们来假设影片只放游戏介绍好了,模拟一下会发生什么事情。
首先,雷神王刚上架两个月的时候,有国外网站帮忙报导,给的评价还算颇高 (当时还没
改名叫雷电王,后来不想要致敬雷电致敬得太过火,还是改成雷神王):
http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/
结果呢,在下的亲友们见报导纷纷恭喜,喊着要我请客。以为在下赚超大!
但其实盗版一堆,实际收入苹果有记载的,从发行累积至今,只能缴 2 次水电费,根本
血本无归。开发所花去的时间和费用以及买软件、买工具插件的成本都收不回来,收入:
成本,大概是 1:100 左右。
为什么亲友们会以为在下赚超大?
原因整理大约如下:
1. 在下 15 岁开始发行第一个游戏,至今虽然没有著作等身,但 104 的履历表和作品
表格总是不够填,至少要三倍多的字段。 (得到“我们没有要请这么资深的人”之反效果
)
2. 一直用自己的薪资积蓄、微薄的接案和借款苦撑多年,脸书上常是乐观开朗的态度,
关心时事、自己在家煮饭开发游戏等等,让有些同行误以为这样超爽 der,却不知道背后
的辛酸和辛苦。 (脸书是虚伪的)
3. 在下开过公司,有一阵子找过几次金主。 (后来高额负债收场)
4. 曾经到某股票上市游戏公司工作领了一年不低的薪水。 (后来刚满一年就因为老员工
怕在下爬到他头上变上司,所以造谣生事让老板们视为祸害给遣散了。)
表面上看起来好像应该是半退休状态的人生胜利组才对,就算不胜利,应该也只是一段低
潮期,为何会需要出来募资呢?
回到主题,假设在下只是放一段很“正常”的游戏介绍的募资影片,得到的结果可能是连
同行或亲友们都不会相信在下,可能会以为只是老贼不死、老不休,自以为洛克人的制作
人,其实根本只是出来想要骗钱而已。
如果同行和亲友都不肯相信,那乡民看在下的自介和履历,可能会有意外的反效果,看完
募资案的介绍后就会相信吗?
按常理推断,都说服不了身边的人了,外面不了解的人应该会更不相信吧?
可以合理推测,如果今天录制很一般的“正常”CF,大概会被酸:
“既然资历这么丰富,应该也赚了不少钱,为何不把房子车子卖了自己出钱开发?”
“真的有这么资深,业界人脉应该也满广的嘛,案子真的好怎么不找金主投资开公司?干
嘛跟群众募资?出来搞宣传顺便骗钱吗?”
“为什么要一个人蛮干?至少也找个专业美术,组开发团队合作嘛!”
以下自行发挥,相信乡民们会有各式各样比在下还有创意的说法。甚至搞不好亲友团还躲
在里面帮忙倒酸咧!
总之,基于这样的考量,募资影片的重点也是在于“为何要募资?”这件事上面,与其装
门面、装没事,到时候还是要出来面对,那还不如一开始就把前因后果交代清楚,也许像
现在这样会被酸被电被鞭,但至少是赤裸裸的现实,真正的募资原因。 (无房无车可卖、
找大老板数度都没有好下场、组团队又公司倒好像在造业障害人)
至于影片太长什么的,在下的观念是只要能把事情讲清楚的长度就不算长,但 CF 烂是事
实在下也明白。
所以影片的目的不是要告诉大家在下人生怎样坎坷或悲剧,因为自己并不觉得,而是认为
还好手好脚的活着就不算悲剧。
重点是想让大家理解,即便是发生那么多事情、甚至付不出房租帐单、吃不了正常的三餐
,在下从小到大的开发精神 (或不开发就会死的怪病) 还在,还想试图透过大家的协助,
真正好好的把一个案子没有其他干扰的做好做完。
作者: kons (kons)   2015-06-24 23:59:00
重点不在负能量。是你人生多悲惨,跟游戏好不好玩是两回事游戏好玩我们付钱=投资。 你人生悲惨我们付钱=施舍。
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-25 00:10:00
关于看板娘不相关的部份,您交代了这其中的相关性,我也不反对您加入这个要素,but!! 您只有一个人,美术部分可以丑,但是要贯串整个游戏,不能只有开头出现这需要花费掉很多额外的心力,所以才建议您拿掉看板娘,
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-25 00:23:00
knos 如文所言,在下不觉得悲惨,但有信心游戏好玩。osanaosana 您的意思是还做不到不如先拿掉?在下能理解,but 当初以为来得及做出来,现在也在努力赶上。所
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-25 00:24:00
喔对了,看板娘还需要有人来配音喔
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-25 00:24:00
以还在撑著,暂时没有打算马上拿掉。osanaosana 在下了解您对于高品质游戏的要求程度,但豪华的配音也加进来的方式,是属于另一个开发等级,有点像是超跑和一般家用车之差别的概念。
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-25 00:29:00
这并不是什么要求,而是您放上看板娘后,玩家对您这游戏玩家在开头看到看板娘之后,接下来会怎么想?
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-25 00:38:00
osanaosana 一半玩家不介意,另一半玩家有错觉,今天修正错觉后,暂时亲友觉得还过得去。亲友里面也有嫌弃看板娘的,看过新版本觉得至少好多了
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-25 00:41:00
基于社交礼仪,有"一部分"的人不会告诉你他对看板娘真正的想法
作者: Holyavenger (Lazy Days)   2015-06-25 00:42:00
目前看板娘看起来...我会以为是古老的脱衣麻将游戏
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 00:45:00
其实看板娘..如果你要说很俗(ㄙㄨㄥˊ )的设计说不定意外的跟复古风很搭(仅现台湾XDD)
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-25 00:55:00
其实我是想说,有没有看板娘会影响玩家期待方向与程度期待方向就像Holyavenger提到的脱衣麻将游戏期待程度则是,玩家可能会用看板娘美术水准看待后续游戏是不是会出现一样精美的飞机与敌人,甚至特效表现
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 01:02:00
影片方面我立场不变...如果你的目标是要激怒or业界,那不予置评..结果有半篇在说你的看板娘设定阿..其实这最不重要Orz想说故事可以尝试用幕间休息对话,穿插在关卡中不过你的东西让我想到一个骨董物叫R-Type..如果这游戏没红起来让人去挖,那些惊悚的设定没人知道吧XD
作者: bearkitten   2015-06-25 01:27:00
我已经和你说了,我就是白天上班晚上开发自己的游戏我的前同事也是这样在撑,是啊,是不简单,但不是做不到也不是如你所说,说说而已!!! 你不想这样做是你的自由,也没有人逼你,但请不要污辱人,我没有三心二意不专心白天的工作,我也从来没说过你募资不对
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 01:36:00
你的巴哈的文章中有一些很厉害的设计,不过影片完全没表现阿,楼上继续我不断你XDD
作者: bearkitten   2015-06-25 01:38:00
因为你算是游戏业的前辈,所以一种敬意,我赞助你的专案但你如果是这种态度,很抱歉这会是我最后一次回你的文我无话可说,LayerZ请继续,谢谢
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 03:41:00
睡着了...忘记要说什么= =反正两点,画面方面你想追求真实度,但是子弹会看到花就会降低游戏性,最少要有凸显设计(描边之类的),你有个固定怪+随机怪的设定,会依造不同等级调整难度,要放进影片的话,先抓个等级图不断上升(2秒)等级图的特写,然后让他在两秒内不断上升,画面打上字幕自己想个这功能的广告词在两秒内逐字打上,然后定格2秒再来抓个2~3个不同难度的"同一关卡",总之画面上要有一模一样的固定怪,游戏画面4秒,在画面中并牌同时显示4秒这样8秒就能说完一个功能了,应该吧..嘴砲到此,躺回床上(倒反正画面是真实度跟游戏性取舍,影片设计也可以自己来不要说玩了心得都很棒之类的,先让人看了影片会想玩吧然后我现在想到的是,既然你要做古早街机的排行榜线上板那有办法判别是不是用程式玩的吗(例如P&Z就有程式自动转)虽然基本的防伪造封包直接报成绩你一定有先想过了...我好像跳太远了,不要理我(倒
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2015-06-25 03:56:00
看板娘的穿搭形象风格 完全不像少女 比较像风尘女郎看板娘目前的风格让人完全没办法联想到你的设定背景真的有点像脱衣麻将会出现的人物XD打赢一关会脱一件如果只是做爽的 不是要商业化赚钱 用自己喜欢的风格是比较没差目前来说看板娘对这游戏是不介意或扣分的意见至少目前这看板娘不是一个会帮你游戏加分的项目是个可有可无甚至可能扣分的存在 不会吸引玩家
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-25 04:44:00
bearkitten 身为同行替你高兴你能够办到一边上班一边回家开发。虽然现实生活没有像游戏那样,每个人身上自动出现各种数值“生命、体力、智能、耐性”...等等,一看就知道这个人适合干嘛,但请不要觉得我有任何负面的意思,一直以来都在陈述一件事,你办得到的事情那恭喜你,你有足够的才能和努力与运势做到这件事,但并不代表所有的人都可以一样办到。就像我也不会认为所有的人都该15岁就要有自己的第一款游戏上架。假如你和朋友有这种白天可以好好工作,下班还有精力开发的诀窍,其实很多人需要,那是一种工作艺术,不如拿出来分享?说不定你一点很多人就通了,包括我,就知道怎么比较容易办到这件事。还有,在下没有怀疑您上班不认真,前言意思是说,假如要转行,并不想下班以后还要去做一个已经试过很多年,努力专心做也做不出结果的事业,说不定我根本不适合也不应该继续待在这个行业,假如一直失败的的话。bearkitten 还有请不要说前辈什么的,长江后浪推前浪您怎么如此确定您没有比在下强?认为您办得到的,在下一定办得到?说不定在下就是在这方面很弱,跟您比您就是强,搞不好您和朋友都有这方面的才能,就像老人家对电脑一些很简单的东西,总是感到很困惑。或许在下的年纪就是有些您和朋友做起来很轻松的事情,在下做就很吃力。说真的,在下每次去上班都是回家惨累,还继续在家里加班,无法放下公司的事情不管,跑去开发自己的东西但老板可能根本没有要求在下在家里还加班,是在下自己无法把工作的心切成两半。也不知道哪种行业和工作可以留下足够的精力和时间搞自己的东西。假如您要说,您上班也是超级累,回家一样是爆肝开发。那很不好意思,在下年纪大了,肝没那么好,负荷不了那样的日子。不是在下没试过就说不行。就跟赛跑一样,硬跑有可能心肌梗塞不代表那个人就是偷懒不想跑。bearkitten 而且可能我很自私,一旦下班搞起自己的东西,在下常常太忘我,忘记睡觉、忘记吃饭,忘记明天还要上班,自己的东西同样也是没弄好放不下,结果第二天可能就得请假上不了班,或者效率很差,没办法专心,还在想昨晚开发的东西到底哪里出错了?或者怎样会更好。也许在下的问题就是很单纯,太专心、放不下、太执著。
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2015-06-25 15:28:00
推用心说明,听了比较能理解这么做的动机。加油!
作者: linjack (嗯)   2015-06-25 16:08:00
会录影,只是上线时间不确定,可能在 2 个月后pu,推错文
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-25 17:00:00
bearkitten 在下觉得可能和您有点误会,已加上补充说明和道歉文。

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