===============================================
2015.0624.0540 再补充:
由于许多人表示募资网页对游戏的本身介绍不足,这里再补充一篇之前写的文章,让大家
更清楚游戏设计的方式和里面的概念:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895
募资网页一旦上架,提案人就无权任意修改,所以要加上这篇巴哈的文章说明,还得请
群募贝果的人协助,才有办法在内容加入。
敝人有一位朋友是在拍连续剧的导演,今晚有特别发脸书信说或许可以帮我重制 CF 影片
,但该位导演朋友本身也是穷鬼,平常也很忙,所以不一定有办法帮我,只能说,如果有
机会我会请他帮忙重新录制比较像样的 CF 影片。
===============================================
※ 引述《dreamnook (亚龙)》之铭言:
: 抱歉我还是回文补充一下看法
: =============================================================================
: 先不提你PTT这篇满满的怨念,最重要的募资页还放最后面
: 你募资页打开的募资影片就是发泄是要做什么啦
: 我打开的你的募资页不是要听你抱怨
: 是要看你能给我什么啊
: 另外你的基础目标
: 缴交 Apple DeveloperEnrollment 开发者年费
: 购买 Unity3D v.5 OSX Pro + iOS Pro + Android Pro 授权
: 移植 Android + iOS +Windows 双平台上架
: 更换老旧 Mac 开发设备
: 增加Android 测试与开发设备
: 适量的游戏下载网络广告,例如Facebook广告
: orz
: 所以你这是告诉大家,给你钱只是拿来换设备的意思吗
: 虽然有细节是好事,但这个细节也太强烈的“喂我”感
: 我希望我赞助后是拿到好成果,不是赞助后让你换电脑呀
: 就算你要换也不用特别跟我讲吧 囧>
: 还有你的募资后续目标写
: 再新增开发 X 关(共 Y 关)
: 另增加已完成关卡内容
: 为什么这个反而很简略啊啊啊啊啊啊 囧
: 看你募资资讯连到底有哪些关卡都不知道,有几关也不知道
: 这边知道总共有几关很欣慰,但为什么我要新增我什么都不知道的关卡呀
: 还有增加已完成关卡"内容"又是什么啦啦啦啦啦啦 囧
: 用一盘菜来考量
: 你要推一份菜单先跟别人讲说你做菜多辛苦
: 别人大概了解后你又跟人讲说你会拿付的钱来买厨具
: 加码的话菜会多加料 加什么料不跟别人讲
: ─你要别人怎么买你这份菜啦 囧
: 以上,你加油吧
: 我诚心觉得你募资到一定程度应该请个美术帮你画图
: 但我某种程度上怀疑那样是不是会打破你的“1人团队”了
====================================================================
补充:
这是之前刚上架的时候,只有4个关卡,国外网站的评论,仅供参考了解更多
内容(游戏有更名):
http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/
负能量一事,不论 PTT 发言或者影片介绍,我只是说出现况,以及发生过的
历史和设计这款游戏的背景由来 (基于幻象雷电那时对射击游戏的未竟理想,
当初的一些想法没能实现,二代也没有机会开发)。
个人认为这个募资案会成为游戏开发生涯的新起点或者终结的句点,对我而言
是一个新希望或者转捩点,长年过着相似的开发生活,付不出房租和生活费要
去调钱也不是第一次了,只是这一次我希望有个决定性的答案,是要继续坚持
还是走另外的人生?
或许有很多感触,或许曾经有很多负能量,但对个人而言,现况并没有那么满
的负能量继续存在。类似PTSD症状也透过为了筹措这次的募资案,感觉上好了
很多,似乎真正的感觉到释怀了。
以这样的角度看,正能量甚至还比原先更多。
但我的人生经历或许对别人而言有点觉得“不堪”,可是我不是走过来还好好
的在这里打字吗?
所以到底为何要一直往负能量方面解释呢?不能这样正面积极的看这件事吗?
====================================================================
台湾人玩免钱游戏习惯了,所以常误以为开发游戏也不用花钱。个人从 15 岁第一款游戏
上架,金钱进进出出,前后现金流应该有投入超过新台币千万,全部付诸东流,很不好意
思,所以我的人生因此至少超过千万的“负能量”,外面有些其他公司有好金主,开发不
用担心钱,所以自然有很多正能量,建议想要正能量可以多逛那些游戏公司网站。
募资网页里面有其他关卡截图和游戏过程录影,也有已经上架的 app store 和 windows
phone 免费版可以试玩,苹果商店也有 30 秒的介绍影片,应该不难点连结进去看看,就
不会觉得只有一关。
不好意思,开发游戏就是这么贵,20万确实只能换设备,买软件。这些设备也是之前自
己投资2~30万买来的,是自己赚钱买的,不是去乞讨来的。只是从2009年到现在,已经跑
不太动开发软件,也担心随时会故障,所以要更新设备。
实际上要开发完成根本需要几十万甚至上百万,这个案子粗估目前自己也投入超过50万了
,如果募到20万买设备,后面的关卡就是要自己想办法花钱开发完,并不是所谓“乞讨来
开发”,开发者自己也要投注资金才有办法做完。也不能乱开支票,到时候无法实现,无
法对赞助者负责。所以才会有20万为初始目标,为的是要募资能够成功,后面有其他人额
外赞助的,才可能拿来做新关卡的开发经费。并不代表募资完20万就从此无忧无虑的开发
爽过日子。
还有尚未开始设计的关卡,请问要如何让大家看到内容?先瞎掰到时候再设计成完全和当
初说的不一样这样会比较好吗?
开发16关全满资金本来就要1~2百万,若是三人以上团体甚至可能暴增到5~6百万,但很抱
歉,台湾募资平台的募资能力没有国外如KickStarter那么好,原因不在这里探讨,总之
你一个案子要募到200万,不如您来试试看,说不定你有好点子可以募得到。
20万就是只能够买到设备和授权,然后制作另外的平台版本,让更多人可以玩到,其他的
因为资金不够,也不敢乱开支票,因为你不会知道哪一天无法继续开发游戏,只好放弃这
个案子,所以只能答应赞助者办得到的事情和回馈品。
后面应该要更多资金才能作的新关卡,其实我也已经在制作中了,也等于是自己还在继续
投资下去在开发,很抱歉又要负能量,但还没募到资金就要额外做这件事,这两个月房租
水电帐单伙食费,我就是得硬著头皮去跟人家调钱。两个月后的日子我还不敢去想会怎么
样,只能先把头埋在开发案子上,事实就是如此。
还有,请问不知道“一人团队”这件事有什么地方冒犯了?
开公司组团队就是要烧更多钱,没有足够资金的情况硬组团队,就是在冒极大的风险。这
么多年来开过公司倒了,当初的成员大家都受到某种程度的实际和心理伤害,可能自己真
的没有开公司的才能,能够长久合作的成员也没有那么容易找,所以现在宁愿采取外包或
线上购买开发物件的方式作业,以免感觉上好像又在开公司弄团队害人冒风险,出于这样
的考量所以作业方式改变,不招募长期绑定的伙伴而已。
没有资金请人外包我也不想学惯老板,请人设计东西还嫌太贵一直要砍人价码,或者老想
着要免费拗设计师。有符合对方等价的设计费用预算,个人才会谈好条件外包,外包也从
来不事后跟人家砍价钱,只要确实交件合规格,是多少就是多少。就算有人想要免费帮我
设计,有感觉案子可能会麻烦到变成在拗人,我也会婉拒。
这就是一人团队的前因后果之一。