Re: [分享]群众募资:雷神王-复古风街机游戏

楼主: angrywater (angry water)   2015-06-23 18:25:50
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2015.0624.0540 再补充:
由于许多人表示募资网页对游戏的本身介绍不足,这里再补充一篇之前写的文章,让大家
更清楚游戏设计的方式和里面的概念:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895
募资网页一旦上架,提案人就无权任意修改,所以要加上这篇巴哈的文章说明,还得请
群募贝果的人协助,才有办法在内容加入。
敝人有一位朋友是在拍连续剧的导演,今晚有特别发脸书信说或许可以帮我重制 CF 影片
,但该位导演朋友本身也是穷鬼,平常也很忙,所以不一定有办法帮我,只能说,如果有
机会我会请他帮忙重新录制比较像样的 CF 影片。
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※ 引述《dreamnook (亚龙)》之铭言:
: 抱歉我还是回文补充一下看法
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: 先不提你PTT这篇满满的怨念,最重要的募资页还放最后面
: 你募资页打开的募资影片就是发泄是要做什么啦
: 我打开的你的募资页不是要听你抱怨
: 是要看你能给我什么啊
: 另外你的基础目标
: 缴交 Apple DeveloperEnrollment 开发者年费
: 购买 Unity3D v.5 OSX Pro + iOS Pro + Android Pro 授权
: 移植 Android + iOS +Windows 双平台上架
: 更换老旧 Mac 开发设备
: 增加Android 测试与开发设备
: 适量的游戏下载网络广告,例如Facebook广告
: orz
: 所以你这是告诉大家,给你钱只是拿来换设备的意思吗
: 虽然有细节是好事,但这个细节也太强烈的“喂我”感
: 我希望我赞助后是拿到好成果,不是赞助后让你换电脑呀
: 就算你要换也不用特别跟我讲吧 囧>
: 还有你的募资后续目标写
: 再新增开发 X 关(共 Y 关)
: 另增加已完成关卡内容
: 为什么这个反而很简略啊啊啊啊啊啊 囧
: 看你募资资讯连到底有哪些关卡都不知道,有几关也不知道
: 这边知道总共有几关很欣慰,但为什么我要新增我什么都不知道的关卡呀
: 还有增加已完成关卡"内容"又是什么啦啦啦啦啦啦 囧
: 用一盘菜来考量
: 你要推一份菜单先跟别人讲说你做菜多辛苦
: 别人大概了解后你又跟人讲说你会拿付的钱来买厨具
: 加码的话菜会多加料 加什么料不跟别人讲
: ─你要别人怎么买你这份菜啦 囧
: 以上,你加油吧
: 我诚心觉得你募资到一定程度应该请个美术帮你画图
: 但我某种程度上怀疑那样是不是会打破你的“1人团队”了
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补充:
这是之前刚上架的时候,只有4个关卡,国外网站的评论,仅供参考了解更多
内容(游戏有更名):
http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/
负能量一事,不论 PTT 发言或者影片介绍,我只是说出现况,以及发生过的
历史和设计这款游戏的背景由来 (基于幻象雷电那时对射击游戏的未竟理想,
当初的一些想法没能实现,二代也没有机会开发)。
个人认为这个募资案会成为游戏开发生涯的新起点或者终结的句点,对我而言
是一个新希望或者转捩点,长年过着相似的开发生活,付不出房租和生活费要
去调钱也不是第一次了,只是这一次我希望有个决定性的答案,是要继续坚持
还是走另外的人生?
或许有很多感触,或许曾经有很多负能量,但对个人而言,现况并没有那么满
的负能量继续存在。类似PTSD症状也透过为了筹措这次的募资案,感觉上好了
很多,似乎真正的感觉到释怀了。
以这样的角度看,正能量甚至还比原先更多。
但我的人生经历或许对别人而言有点觉得“不堪”,可是我不是走过来还好好
的在这里打字吗?
所以到底为何要一直往负能量方面解释呢?不能这样正面积极的看这件事吗?
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台湾人玩免钱游戏习惯了,所以常误以为开发游戏也不用花钱。个人从 15 岁第一款游戏
上架,金钱进进出出,前后现金流应该有投入超过新台币千万,全部付诸东流,很不好意
思,所以我的人生因此至少超过千万的“负能量”,外面有些其他公司有好金主,开发不
用担心钱,所以自然有很多正能量,建议想要正能量可以多逛那些游戏公司网站。
募资网页里面有其他关卡截图和游戏过程录影,也有已经上架的 app store 和 windows
phone 免费版可以试玩,苹果商店也有 30 秒的介绍影片,应该不难点连结进去看看,就
不会觉得只有一关。
不好意思,开发游戏就是这么贵,20万确实只能换设备,买软件。这些设备也是之前自
己投资2~30万买来的,是自己赚钱买的,不是去乞讨来的。只是从2009年到现在,已经跑
不太动开发软件,也担心随时会故障,所以要更新设备。
实际上要开发完成根本需要几十万甚至上百万,这个案子粗估目前自己也投入超过50万了
,如果募到20万买设备,后面的关卡就是要自己想办法花钱开发完,并不是所谓“乞讨来
开发”,开发者自己也要投注资金才有办法做完。也不能乱开支票,到时候无法实现,无
法对赞助者负责。所以才会有20万为初始目标,为的是要募资能够成功,后面有其他人额
外赞助的,才可能拿来做新关卡的开发经费。并不代表募资完20万就从此无忧无虑的开发
爽过日子。
还有尚未开始设计的关卡,请问要如何让大家看到内容?先瞎掰到时候再设计成完全和当
初说的不一样这样会比较好吗?
开发16关全满资金本来就要1~2百万,若是三人以上团体甚至可能暴增到5~6百万,但很抱
歉,台湾募资平台的募资能力没有国外如KickStarter那么好,原因不在这里探讨,总之
你一个案子要募到200万,不如您来试试看,说不定你有好点子可以募得到。
20万就是只能够买到设备和授权,然后制作另外的平台版本,让更多人可以玩到,其他的
因为资金不够,也不敢乱开支票,因为你不会知道哪一天无法继续开发游戏,只好放弃这
个案子,所以只能答应赞助者办得到的事情和回馈品。
后面应该要更多资金才能作的新关卡,其实我也已经在制作中了,也等于是自己还在继续
投资下去在开发,很抱歉又要负能量,但还没募到资金就要额外做这件事,这两个月房租
水电帐单伙食费,我就是得硬著头皮去跟人家调钱。两个月后的日子我还不敢去想会怎么
样,只能先把头埋在开发案子上,事实就是如此。
还有,请问不知道“一人团队”这件事有什么地方冒犯了?
开公司组团队就是要烧更多钱,没有足够资金的情况硬组团队,就是在冒极大的风险。这
么多年来开过公司倒了,当初的成员大家都受到某种程度的实际和心理伤害,可能自己真
的没有开公司的才能,能够长久合作的成员也没有那么容易找,所以现在宁愿采取外包或
线上购买开发物件的方式作业,以免感觉上好像又在开公司弄团队害人冒风险,出于这样
的考量所以作业方式改变,不招募长期绑定的伙伴而已。
没有资金请人外包我也不想学惯老板,请人设计东西还嫌太贵一直要砍人价码,或者老想
着要免费拗设计师。有符合对方等价的设计费用预算,个人才会谈好条件外包,外包也从
来不事后跟人家砍价钱,只要确实交件合规格,是多少就是多少。就算有人想要免费帮我
设计,有感觉案子可能会麻烦到变成在拗人,我也会婉拒。
这就是一人团队的前因后果之一。
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 18:37:00
问题不在于钱怎么花,这个价钱很正常问题是你的目标客群看到行时不需要也不想知道这资讯做宣传的时候每一秒的注意力都是非常珍贵的你的目标中会有大量外行人,应该要注意这点你可以有很多负面能量,人人都有可是一开头就喷洒在路人身上,那你只会吓跑人
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-06-23 18:44:00
宣传应该是满满正面能量 这游戏超好玩大家快来玩这样
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 18:44:00
假设每个人只会给你15秒,想想什么重要什么不重要吧
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 18:46:00
你不必漫天扯谎讲得天花乱坠,但有些东西还是得藏起来
作者: sopare (手帕)   2015-06-23 19:14:00
要投资负能量也可以资助非洲贫童啊 为何要投资你重点是要让大家觉得投资你可以回馈正能量大家想投资的是那个对梦想的热情和实现的可能性
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 19:48:00
宣传是给别人看的,你让别人第一眼就看到一堆负面情绪你实际怎样“别人”才不在乎
作者: BeStronger ( )   2015-06-23 19:51:00
我很佩服你一个人可以做到这么多事,不过没人想听制作者的抱怨的,有什么苦私底下吐,不要公开吐出来。这对你一点好处都没有。
作者: bckkt (bckkt)   2015-06-23 20:03:00
我觉得听听别人的血泪史不错阿
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:19:00
很多人看完跟我说加油,不知道为何这里要一直说负面?而且现况就是这样,不知道为何要刻意美化游戏惨业?
作者: sc22   2015-06-23 20:26:00
没人叫你美化 是叫你注重在讲你游戏优点
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 20:28:00
因为我们不认识你,以后你要面对的人也不认识你
作者: zero003 (大河痛PSP)   2015-06-23 20:28:00
因为你现在不是卖一本聊业界现状的书,是卖一款游戏。
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-23 20:33:00
从另一个角度来讨论好了,你觉得你的影片能传达出什么你可以让看影片的人对你的遭遇感同身受嘛?
作者: sc22   2015-06-23 20:35:00
募款网页下面就很正常在说游戏特色 为什么影片跟PTT的文要加一堆 你的抱怨跟血汗史 那不是给投资者需要知道的东西
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-23 20:35:00
或者是你做的游戏真的很棒很好玩?
作者: sc22   2015-06-23 20:36:00
甚至是说 加了反而对你的信心下降
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-23 20:45:00
使得观众能够在看完你的影片之后想要给你钱做游戏
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:46:00
我附上了实际游戏进行画面,不是想像中的,是希望看到影片的人可以体会游戏进行起来的感受,因此文字没多说
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-23 20:48:00
你太快下结论了,你应该考虑的是你手上还有什么资源
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:49:00
sc22 抱歉很不熟PTT,不知道讲血汗史要被用力鞭
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-23 20:50:00
能够让这影片看起来更符合你心中所想,不见得需要什么
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:50:00
osanaosana 手上还有的资源就是人命一条和老旧设备
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2015-06-23 20:52:00
丰富的技能,一个小小的建议,你不觉得你的影片如果加上旁白会更好嘛? 尤其是你本人诚挚地、悲愤地控诉一支便宜的麦克风就能完成了,不需要用什么专业设备
作者: sc22   2015-06-23 21:12:00
我也不想说什么 上一篇那样叫同行相残网络霸菱 我说抱怨篇幅过多叫用力鞭
作者: jugu (硬盘一定是故意的)   2015-06-24 01:26:00
你根本是瞧不起游戏开发这件事
楼主: angrywater (angry water)   2015-06-24 02:03:00
sc22 抱歉,没有针对您,但以我的角度就是说经历被鞭jugu 我有那么无聊要从15岁把自己弄到差点破产,只为了要瞧不起游戏开发这件事?https://goo.gl/RpyA3c 看板娘更新,原因里面有详述之前有人以为是要画看板娘画错比例,但其实是仰角。
作者: wor (羽山秋人)   2015-06-24 19:45:00
加油

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