大家好,我是Kira,
我最近在开发中的游戏rollTurtle,
陆续有接到国外的一些音乐创作者来信自荐,
说希望能为这款游戏配乐,
其中有几位是表明能免费制作,
我并不是想占人便宜,
我自己也是创作者,
我知道任何创作都应该获得酬劳,
我抱持着感谢的心情,
目前主要都是回复希望等作品开发到一定进度才有时间来看音乐这一块.
其中有一位非常积极,
只依照着我发布的youtube的影片,
就主动搭配着创作了2个关卡的demo寄给我,
我有试听感觉也挺好的,
蛮切合主题的,
而且他表明不收费,
只希望我能使用他的音乐,
所以我就有稍微跟他做比较深入的接触.
但是在稍微聊了几次以后,
他告知我,
如果这个游戏上市后获得成功,
我是否介意他能分取几%的酬劳,
这让我感到有点困惑,
询问他如何定义"成功",
他回答,也许是收入5万美金以上,
金额给我开,只要我舒服就好,
如果没有赚取到一定金额,
因为他知道我的情形,
他就不收取任何费用.
给报酬是应该的,
但是我原本以为他是完全不介意报酬的,
这样让我有点伤脑筋该如何谈这一部份,
不太清楚音乐创作在游戏中是如何报价或是分配收入,
想看看是否有版友能分享一下相关经验的?
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-12 23:58:00
外包的话range颇广....1分钟的track找freelancer做,大约是100欧元~400欧元之间吧?对了,也要注意是卖断或是卖使用权的差异。
不如双方直接的讨论现有的公开模式,或国外案例...例如:先问自己:1个game总营收1千万时你只被分到1万,算不算少?如果分10万,又算不算太多?无论如何,就算只赚得100万,给
人家1万,恐怕还是要的,因为虽未达预期目标利润,也要列入盘损,该有的恐怕还是要给人家,(找国外公司案例的基本值)