※ 引述《tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)》之铭言:
: 刚退伍 最近开始在各大人力银行网站找游戏企划的工作
: 除了基本的office软件
: 看到不少都需要会photo shop
: 我本身完全没碰过这套软件.......
: 以前弄图什么的都是小画家随便涂一涂就带过了Orz
: 想请问至少需要会到什么程度才比较好应征呢??
: 万分感谢~~
图层、图层、图层......
学会图层功能就差不多了。
基本上,你不可能画得跟美术一样好,如果可以,那还是快转职当美术吧
例如今天要你设计一个接口
一定是四处去找图(google、公司素材库)然后拼拼贴贴
再拿去跟美术说,我要这样子排版。
问题就来了,那个拼拼贴贴的过程,如果你没有图层的观念,通常很难拼得整齐漂亮。
然后去背、魔术橡皮擦学一下....
其他的功能有空自己摸一摸知道大概是什么就好了
图层属性我觉得不错用,例如描边、渐层功能用上去
美术大概就知道你要的风格是什么了。
至于角色设定稿,画得不好看也没差,一样(google+公司素材库),拼拼贴贴。
还有就是你应该早就知道的像素(pixel),
给美术的草图通常都是用这个沟通的,例如这个icon我要多少像素*多少
这个图案离下方的底板要多少像素之类。
学会photoshop只是方便跟美术沟通,毕竟画图给美术看,比用口头说的清楚多了。
另一方面也是,你要提企划给老板看,也是要附图啊
总不能跟老板说:我有一个超棒的想法,然后讲得口沫横飞
结果老板想像力贫乏,没看到图,根本不知道你在公沙小。
还有就是拿来设计拓朴图,你一个功能设计出来后
总要告诉程式人员,这个按钮按了之后,会到哪个画面,
哪个按钮按了会进行什么判断或执行什么功能。
在这个接口按了[关闭]是返回上一层接口,还是回到主画面。
程式在写CODE的时候,也是参照你规格书上的图在做。
总之,你自己练习画几个设定草图(素材就上网google)
你都要当企划了,心中总有几个游戏企划案吧。
例如主角状态接口、道具接口、游戏主画面等,
然后拼的时候要顺便想,为什么这个按钮要放在这里,为什么这个视窗要独立出来
为什么参考的这些游戏要这样排版,这些对你会很有用。
等你觉得拼出来的接口的不输给市面上的游戏画面时,那就差不多了。
(话说回来,你不会photoshop,你履历附的企划草案都没有图吗?)