Re: [请益] 乐升数值企划

楼主: helmsley (老板哭了)   2014-10-01 22:59:08
※ 引述《davidgw (小麦)》之铭言:
: ※ 引述《zegrallan (lol)》之铭言:
: : 最近去乐升面试数值企划一职
: : 主要是因为念数学 对游戏业有兴趣
: : 但无奈收到打枪通知
: : 不知是否是因为面试时excel的考题做不出来
: : 之前学的excel也大致上是使用在统计数据而已 并非很深入这软件
: : 想请问如果要从事这方面的职位excel大概要学习到什么程度 又要如何自学
: 企划不会EXCEL大概就跟开出租车没有驾照一样
: 工具去学就好了,常用就会熟
: 数值企划分析数据是在平衡上蛮重要的一环
: 业界企划主要是在使用EXCEL
: 最基本的就是公式参照、做表分析
: 熟一点就是直接写VBA
: 你可以先去找个MMO研究一下公式
: 例如LOL,然后用EXCEL建表去算角色数值
: 符文 天赋
: 普攻伤害 招式 道具
: 然后再导入金钱 EXP
: 建出试算表后开始拉等级情况算出强弱曲线
: (拉完你就知道为啥平衡上索娜灵气如此万恶XD)
: 可以用EXCEL建出这些你大概就到门槛了
: 剩下就是数值设计
: 去看几本书例如
: "Level Up! Guide to Great Video Game Design"
: 工具书推
: "超图解Excel VBA应用讲座"
: 卡住上google找解也是不错的方式
稍微介绍一下"数值企画"的工作
我之前做的是MMOPRG,所以跟大家分享一下MMORPG的数值工作内容
细节来分 有
经验成长线 养成线 经济 角色模型 战斗技能 及机率设定 其他数据 及改善方式
经验:不外乎是 等级成长
这边比较要注意的重点是升级成长曲线
新手期、成长期及成熟期的规划
养成线:角色升级数值
装备、装备强化、装备附加属性等等等....
宝石、时装其他额外增加部分(基本要钱的)
坐骑(大陆化)
宠物抑或是伙伴
角色本身可养成的部分(升级加点之类)
经济:游戏内产出及回收机制
商城定价部分
角色模型:就是角色模型XD
战斗技能:战斗公式、怪物数值(关卡难度)
技能包含角色本身及怪物以及道具使用
机率设定:转蛋、物品产出机率、装备强化机率等......机率相关
其他数据分析:留存率、UP值、付费率等......
改善方式:从数据分析各个玩家流失的部分或是付费及其他部分
并且 "提出检讨及改善方式"
这些通通是数值企画的工作
另外身为企划 总是要开发新功能吧!!!
所以 偶尔要做新功能也是正常的
包含系统设计、功能开发跟进、UI接口........
恩 你知道的.....
作者: gravity067 (一步一脚印)   2014-10-01 23:02:00
专业推~
作者: Loch (检讨自己)   2014-10-02 02:18:00
恩 我都知道 XDDD
作者: zegrallan (lol)   2014-10-02 02:44:00
QQ
作者: davidgw (小麦)   2014-10-03 17:35:00
建表容易,解决问题的方法发想我觉得才是数值企划该做的Q然后就是不断模拟分析验证…
作者: Loch (检讨自己)   2014-10-06 22:54:00
推楼上 +1

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