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singy 2025-08-01 22:44:18逆转裁判系列总监 巧舟谈关于《逆转裁判》乐曲的情感
《逆转裁判》(2001) / 作曲:杉森雅和
“我要用 Fusion(融合爵士)风格来做!”
那是2000年9月,《逆转裁判》企划正式启动时的会议上,当时还是新人作曲家的杉森君
一开口就这么宣言。由于这个开发团队的理念是“想做什么就试试看吧”,所以我就回他
一句:“你都这么说了,那就这样做吧”,于是音乐的方向就这样爽快地定下来了。……
顺带一提,其实到现在我还不是很明白什么叫“Fusion 音乐”。当时我们手上只有一份
20 页的企划书,暂定标题叫做《サパイパン~surviban~》,除了是以审判为主题的游
戏这点确定之外,其余一切都是白纸状态。当然,那个时候的成步堂也还没诞生。我只告
诉他:“不要做得太沈重压抑就好”,几天后,杉森君就交来了第一首曲子——这首具有
纪念意义的曲子,便是〈寻问〉。当我一听到那首曲子,立刻心想:“这家伙可以啊!”
基本上,越是毫不费力诞生的曲子,越是能恰到好处地契合游戏氛围。像是〈追いつめら
れて〉、〈成歩堂龙一のテーマ〉、〈大江户战士トノサマン〉这几首几乎都是一试就过
,也成为系列中非常受欢迎的曲目。老实说,毕竟是系列第一作,从企划到完成这段路真
的非常艰难。在开发后期,公司里也出现过好几次找不到杉森君踪影的情况(笑)。但也
正因为那段苦战,第一作的音乐才大获好评……当时其实我还有点意外。可能是我们一直
撞墙撞到头有点昏了(笑),所以没发现成果其实很棒。此后的《2》、《3》,所有的乐
曲也都是在他奠定的世界观基础上诞生的。这次能推出这部作品集,也是多亏了他。这次
我再次聆听了〈寻问〉,脑中浮现了许多(虽然多少经过了“回忆美化”)当年的回忆,
也让我有些热血沸腾起来。
逆转裁判系列总监 巧舟谈关于《逆转裁判》音乐的情感
《逆转裁判2》(2002) / 作曲:木村明美
当续作的制作确定时,最大的关键问题就是──“要保留初代的哪些元素,又要改变哪些
地方?”我当时的想法是,尽量不要更动“外观”(图像)。因为我想靠内容来取胜,而
且希望那些从《2》才开始玩的玩家,也会忍不住想回头去玩《1》。这种情况下,如果画
面风格产生变化,观众会立刻感到违和感。“既然画面不变,那就该从音乐下手”──这
便是我们当时下的结论。说实话,当时反对这个方向的意见也不少,不过直到现在,我仍
觉得这样的决定并没有错。
接着,我与作曲家木村明美反复讨论,最初完成的曲子是〈开庭〉。……这首曲子,花了
非常非常长的时间才做出来。也正是在这个过程中,我重新体会到:杉森君在初代作品中
所创造出来的法庭形象有多么坚实深刻。要在不破坏《1》形象的前提下,又能拓展这个
世界观,确实对木村小姐来说是非常困难的挑战。她是在相当严苛的条件下完成配乐制作
的。但这段经验与磨练,也在日后制作《3》的配乐时,成为宝贵的 know-how。
在这部作品里,我个人特别喜欢“灵媒锁(Psycho-Locks)”的主题曲和春美(春美ちゃ
ん)的主题。此外,从这作开始,我们也开始加入像是仓院之里、立见马戏团这样,根据
场景设计的专属配乐。