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singy 2025-07-26 23:03:47每次开始新的开发计划时,我总会经历同样的事情。我会思考:“我能为这款游戏做些什
么呢?”“正在游玩的人会是什么样的心情呢?”当我越想越深,最后总会陷入一种“那
么,声音到底是什么?”这类根本性的问题中,陷入反复的思考。
每当进入这种状态时,我就觉得,是时候寻求某种改变了。也许是要打破自己固有的观念
,或是尝试一些自己从未有过的全新手法。在游戏的形式与定义正持续变化的此刻,我应
该做些什么?这个问题往往难以得出明确的答案。但我最终总是回到一个单纯的出发点:
希望能让更多人,像我第一次接触游戏那样,体验到那份喜悦。
当我在迷失方向的时候,有人对我说:“能喜欢更多的事物,不觉得是一件很幸福的事吗
?”那句话给了我莫大的鼓励,时至今日仍让我回想起那段时光。
这次,我依然是与身兼制作人与导演的松野泰己先生率领的开发第四部一同合作。只要游
玩这款游戏,应该就会马上明白:这真是一群拥有惊人才华的人聚集起来的团队,让人难
以置信。其中最让人惊讶的是,松野先生这次甚至还负责了剧本与战斗设计。在极其紧凑
的开发时程中,我们共同反复思考了影像与音效的搭配,以及声音在这款游戏中能扮演的
角色,这是一次非常珍贵的经验。能参与这次开发,我感到无比骄傲。此外,这款游戏是
由日本人亲手打造的这件事,对于身为一名游戏迷的我来说,也令人十分欣慰。
谈到《Vagrant Story》的音效团队,最值得一提的,莫过于矢岛友宏君,他负责了
SoundFX 的指导与音效波形制作。还有中村淳君与山口诚君,两人将这些设计真正实现
于 PlayStation 的硬件之上,三人一同创造出了许多令人赞叹的音效。他们年轻却才华
洋溢,身为一个声音狂热者,我今后也会持续关注他们接下来会带来什么样的声音表现。
而在音乐制作方面,完美操控开场动画音乐的岩﨑君、慷慨允许我们使用《Final
Fantasy Tactics》情感丰富的波形音效的渡部先生、擅长类比音源、对德国充满热爱的
野田君——能与这三位经验丰富的伙伴一同工作,对我而言是一大幸运。此外,负责本作
大部分乐曲操控与编制的石元君,以他专业的经验与炽热的热情,为音乐注入灵魂,持续
支持并激励着我。
这张 CD 中,收录了石元君与野田君两人制作的重混版作为加值曲目。虽然很可惜我目前
还未能亲耳聆听这些作品,但他们稳健的经历与实力,无疑为这些即将呈现的乐曲提供了
坚实的后盾。此外,这张原声 CD 中,也收录了在游戏中因应状况而有所改编的曲目之原
始版本,以及未使用的乐曲。还有重混曲目等,这些都是只有 CD 才有的特别企划,请务
必欣赏。
这次的音乐中,我们也尝试了许多新的挑战。虽然并非每一项尝试都获得了成功,但如果
各位在聆听这张 CD 时,能够回想起自己在《Vagrant Story》中所体验的点点滴滴——
那么我们的尝试,应该就算是朝前迈进了一步。
感谢所有在我们不断试错的过程中,给予温暖守望、鼓励、建议,并赋予我们机会的所有
人。最重要的,当然还是:谢谢所有热爱游戏与音乐的大家。
—— 崎元 仁