LINER NOTES...田中弘道 = game producer
“等等,这位太太,您看到了吗?这可是次世代机唷!”“步タン,阿诺内,人家讨厌ㄘ
世代。”。这个世界,从婆婆妈妈的闲话家常到幼稚园小孩们,最热门的话题就是即将到
来的新型机。硬件的进化,非常好!这才叫电脑啊。真了不起呢,电脑!!
但是,为什么各位会追求新的硬件呢?在过去,光是看到在黑白画面上的方形符号左左右
右的移动就很有趣。不过那又如何?才短短的20年又有何变化?你把你的旧游戏机放哪了
呢。大家对新硬件的期待,不仅仅是计算能力和处理速度的提升,而是对声音和影像在表
现力上的提升。
现行机与次世代机的性能有相当大的差距。但,就像是汽车上路必须磨合,还有双叶标志
(新手上路)一样,要如攻克山顶般完全发挥新硬件的性能,需要熟练的时间。带有双叶标
志的最先进跑车,还是由F1驾驶员驾驶的上一代轿车,哪个更快?
开场白稍微有点长,不过Chrono Cross可以说是Chrono Trigger的续篇,也可以说不是。
从Chrono Trigger发售以来过了约5年,游戏机与当时相比已经完全不同,特别是表现能
力大增。我们这群人现在是现行机的F1驾驶,或称熟练的游戏达人。如果将现行机的性能
发挥至极限或许能做出不输给次世代机的东西,这就是Chrono Cross项目启动的目标。
Anti-Square的各位,总说“史克威尔,砸了这么多钱,给我做出点东西!”,我只想说
别傻了。不管花多少钱,对于那些没有职人技术和热情的家伙,不管再怎么努力都无法做
出像Chrono Cross这样的游戏。实际上即使不花什么钱,Cross所有登场的角色,就只是
由两名游戏职人所建模,而从怪物设计至纹理只由一名男性边哭边制作。当然,音乐也只
有光田君一个人作曲、编曲,并将其资料化。
最后,来谈谈音乐。这是什么样的声音啊。以前,曾经有一段时期游戏音乐只能表现出“
PICO PICO PU”。但,你能用拟音词呈现Chrono Cross的音乐吗,我想我不能。手指在吉
他弦上滑动的声音,啊~那技巧细微之极致令人沉醉,根本是艺术。而且玩过游戏的各位
应该很清楚,画面细致地简直不可置信。hmm...,和光田君一起制作游戏的都是些脑袋有
问题的家伙吧?都不懂得偷工减料,真是一群游戏笨蛋。
也就是说,即使是现行机种,只要你有职人般的热诚,在今时今日,想做出这种等级的作
品,我想就算不用次世代机也可以办到。
LINER NOTES...加藤正人 = 恶人的爪牙
那么,终于,另一个令人愉快的噩梦即将要结束了。这次我们该谈什么呢?总之,就先给
各位看看Cross发表时所写的文章吧...。
自从Chrono Trigger问世以来,已经过了4年的岁月。在这段期间,我参与了Radical、
FF7、Xeno等软件开发,过程中可能与你一度心灵契合,然后又远离了你...。
现在为什么是Cross呢?谈到从Trigger演变到Cross的经过,就必须谈到Radical。
Radical是Chrono刚完成后由少数人,经过大约3个月的时间创作出来类似私人电影的游戏
。原本没有打算这么做,但等到发现时,就变成描述Chrono中某位子角色的后续故事。或
许是在Chrono中无法说完,当中某个人的结尾,我想好好地给他一个合适的完结。
然而,在最后期限的压力下,不眠不休的匆忙工作并没有取得成果,Radical的故事以半
途而废的形式结束了。...嘛,有时候就是会发生这种情况。
在那之后不知道经过了多少年...难以进展的Xeno也终于结束,被问到下一步该怎么做的
时候,在我心中,响起了基德的声音。“我的战斗,还没有结束”。
因此,一群愚蠢的Radical Dreamer又站了起来......。
这一切,都是由Chrono Trigger开始。
但是, 就如同前面提到,从那之后已经过了许久,使用的硬件也已经不同。以我们现在
虽不软弱但也不熟练的情况下,也不敢保证现在能做出和Trigger一样的东西。我们的目
标是新的系统、新的乐趣。于是就这么留下了与Trigger同样的感觉与气氛...。
又开始不断反复地失败与摸索,欢乐与绝望的日子拉开了序幕。当然,它的中心是基德与
塞尔吉...。
因此被称作Chrono Cross而不是Chrono Trigger 2。并非只是单纯地继承Trigger,而是
与Trigger交错,另一个不同的Chrono。到片尾的时候,你们大概就知道是什么意思了。
但愿,延续著Chrono与Radical,基德的战斗,能在Chrono Cross迎来完结。我也希望,
无论是否知道Chrono与基德的人,都能享受这款Chrono Cross。
是的,因为观看星星的梦想,还没有结束...。
嘛...就是这样。仔细想想,还有什么能补充的呢?对于不愿意去听的人们,我想无论说
什么都传达不了给他们吧。
但,这确实是我们现在的Chrono,以这种形式所创作出新的Chrono,我感到很满足。
在开发进行到最终阶段的初秋,正当大家被迫忙于调整与Debug时,不知为何只有我,老
套地陷入了埋头苦干制作Event资料的泥沼中...。
在某个时候,我疾驶着我的摩托车
啊啊~~我仿佛听到了梦想振翅的声音...
不知道为何,我突然这么想。
是什么样的梦想,从各位的手中飞向蓝天呢?
我也期望你是一个Radical Dreamer。
是的,因为我们的梦想,还没有结束。
LINER NOTES... 山崎良 = sound programmer
各位在玩游戏的时候,有特别去注意听到的音乐是从CD出来的还是从PS内藏音源出来的吗
?
可能有些人会回答“只要是好音乐哪种都没差吧”,但这对于我们这些处理声音的人来说
可是个大问题。
在硬件中,要在小小的内存内塞入声音,比起普通的录音要花费更庞大的时间与力气。
在与从未使用过内藏音源的外面的作曲家工作时,都会对那绝望般的规格吓到哑口无言。
也因为这个理由许多作家,对于使用内藏音源作曲都抱持着一种果断放弃的念头,但透过
这次与光田桑一起工作,我完全没有感受到这种悲观的态度,反倒说正是因为要用内藏音
源才有挑战的意义,对于这种正向的态度我深感同意。
然而无论如何在倾向于机械式的电脑上,要将演奏表现出“人味”,我认为这次的尝试多
少有些鲁莽,但想通过音乐传达想传递的东西,对于光田桑的这种热情与坚持,我也无数
次被鼓励。
说到底,用内藏音源发出这么好的声音这等事,不过就是开发者的自负,以及随着硬件发
展过程中被遗忘的技术罢了。但我希望各位记得,曾有那么一段纠葛的历史,是不管在哪
个时代,用什么样的硬件,开发者倾注当时所拥有的技术传达想传递的东西。
要是各位能听听我们在这张原声带当中所讲究的细节,并稍微思考一下对游戏音乐的看法
,那就是我的光荣。
Interview with みとせのりこ
光田康典【以下、光田】
这次请了みとせ桑替游戏演唱片尾曲,真是辛苦了。长期参与制作想必很累吧?
みとせのりこ【以下、みとせ】
诶?我很开心唷。看我紧张与笑容的波状攻击(笑)。因为能一边工作一边观看游戏开发的
进度,时间长对我来讲反倒效果不错。这让我对“Cross”的更加依依不舍。
光田
最一开始先给みとせ桑试音带,然后请妳写歌词...,过程中我和导演加藤桑和みとせ桑
三个人一直在修改内容,曲子也变得跟原本不一样,妳没有想说“这人到底在做什么”吗
(笑)?
みとせ
真的变很多呢~!不过,我也很享受像这样越变越好的过程。因为光田桑和加藤桑都不允
许任何妥协,当我们三人一边听曲一边讨论,总是会有“这里应该不是这样...”的时候
。
光田
就像是顾此失彼呢...虽然感觉上好像永无止境。和绘画一样,要搞清楚做到什么程度才
是完美的,是最困难的一件事。话说回来,歌词刚完成的时候,我请みとせ桑和加藤桑两
位来我家并唱了暂定的歌...在非常狭窄的隔间呢(笑)!
みとせ
啊啊,培养槽(爆笑)!!在狭窄的玻璃隔间,加上被各种白炽灯泡照亮,所以在那隔间唱
歌的时候就好像齁呀呀~我好像飘到了某个很远的地方(笑)。幸亏这样我涌现了许多灵感
,也让我与音乐和歌词建立了更深的联系。我们一直讨论这讨论那的直到深夜,情绪相当
High呢。
光田
因为有事先准备,结果比我想像中来的好,那みとせ桑对自己的表现满意吗?
みとせ
自己的表现...表现啊...阿~不过在片尾的画面听到这首歌就觉得真不错...(感动流泪)。
光田
完全没回答(笑)!嗯~好吧,这次也请みとせ桑写了歌词,在写的时候妳最注重的是什么
?
みとせ
“Cross”的世界观,是延续“Trigger”的世界观吧。也就是那个世界已经存在于“
Trigger”玩家们的心中对吧。尽管在“Cross”当中没有直接出现,但我也想好好珍惜这
种无形的联系。而且加藤桑的剧本和台词有着独特的力量,因此我希望能写出完美契合那
种力量的歌词。加藤桑帮我改了好几次歌词,我认为结果还不错。乐曲方面“Trigger”
和“Radical Dreamer”也有连接吧。
光田
的确。我也非常在意曲子。很烦恼要怎么将所有音乐主题与剧情密切结合。那个嘛~就像
初恋一样(笑)。过了几年不见你只会留下好的印象不是吗?同样的,喜欢“Trigger”的
人,他们内心所建构出的世界观,会随着时间的推移而膨胀,因此自“Trigger”推出后
经过的4年岁月,对制作团队来说是一种烦恼,这不仅仅只有在音乐上。所以至少,我们
必须做出比“Trigger”给人那种好的印象再更上一层楼的内容。就这意义上来说,这是
一段艰苦的过程,即使已经开始录音,我们也不得不一遍又一遍地修改旋律及合唱,并因
为发音问题而修改歌词。总之,在录音上我尝试了至今为止没有体验过的创作方式~就许
多层面来讲,みとせ桑有什么新的发现吗?
みとせ
我通常会和作曲家一起,借由改变音乐与歌词来创作歌曲...。因为有了曲子、歌词、歌
声才会有一首歌,所以我很希望这三者能够有良好的共鸣。不过这次我感觉特别强烈...
。以光田桑为主的所有成员向心力都很强。在曲子、歌词和歌声中,我发现了某种更密切
的东西。光田桑你很少会这么做吧?
光田
的确如此。基本上游戏中,都是以器乐为主,这些我通常能靠自己全部完成,所以我几乎
很少在录音室修改歌词(笑)。至于演奏我通常是在录音室才考虑的呢。
みとせ
在录音时你完全不会妥协呢。虽然你对于音乐的方向很明确,但对于录到意料之外的声音
,“那也OK”的这种灵活性,我觉得很佩服。
光田
诶!这样啊?与其说是灵活...其实我也没想那么多(笑)。嘛,只要乐曲的样子没什么改
变基本上都没问题,感觉听起来不错的话有何不可!?这里我换个话题,我听说キルシェ
原本就是以ZABADAK的Copy Band为主来活动,听到这次的吉他手是ZABADAK的吉良桑妳有
什么想法?应该很紧张吧?
みとせ
当时已经...不知道该说什么了...(回想中)。
光田
在最一开始的Take妳的声音非常的僵硬呢。不对...那个Take我应该把它当作Bonus Track
放到专辑里(笑),呵呵呵...。
みとせ
呀~~~,住手~~~(悲鸣)。那个该不会还留着吧?你把它删除了吧...?
光田
才不呢!放心我好好的保存在金库里。妳要是想听的话我随时可以借妳(笑)。对了,除了
片尾曲,妳好像还蛮喜欢用游戏中"奇怪"的声音唱歌,果然妳很喜欢这些怪声吗?
みとせ
很喜欢~~(兴奋)。还被加藤桑称作“鬼女的呼喊”(笑)。我还喜欢像保加利亚Voice、
Joik、Alternative、Primitive之类的音乐。真想多唱一点哪~。总觉得光田桑的乐曲有
那种血统。会说“果然”的光田桑肯定也很喜欢吧,奇怪的声音(笑)。
光田
我是很喜欢怪声。啊~这样讲好像会被当成变态。我最喜欢的应该是保加利亚Voice。有点
像是美中带刺的感觉...。相反地,纯净的声音除非真的很优美,否则我可能不会喜欢,
甚至到有点怕的感觉。妳在妳的Band里没做过那种音乐吗?
みとせ
很想...非常想...。光田桑没参加过Live或者参与Band的活动吗?
光田
Band!虽然我很喜欢演奏,但我技巧很差而且我极度地怯场...(笑)。不过听起来蛮有趣
的,我也准备了各种计划,至于何时成行还不确定...。那么最后,请妳介绍一下妳的
Band,还有想传达什么讯息给这次听了音乐的人,并谈谈今后的活动,说些想说的话做个
Ending。
みとせ
我是キルシェ(kirche)这个乐团的主唱兼作词。是こっち系(?)的音乐后裔。各位还喜欢
“Chrono Cross”吗?感谢所有工作人员的照顾,各位辛苦了~。我知道各位在玩游戏的
时候,可能专注于战斗与对话,所以无法好好地聆听曲子。无论在游戏中是否有听完所有
曲子的人,我希望你们能好好地享受这张CD。然后在将来的某一天再会吧。
光田
那么,みとせ桑,感谢妳参与我们的讨论。再会!