[心得] Jasper Kyd的老曲AMOK与Scorcher

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-08-25 02:25:12
每个人对电玩的喜好都不一样
而电玩音乐,更是不可能一样
我就来讲个可能没有人听过的bgm,但他与游戏都是我想分享一下的故事
Jesper Kyd 1996的AMOK与Scorcher
这两片游戏的工作室与游戏历史都很短暂,而当年初次接触pc游戏的我,在被dos试玩版洗礼后,从长辈拿到手的光盘实体片就是这两片
这两片都同时在pc与Saturn均有发售,在成为骨灰的这个年代,后者主机......,事实上我后来都没有在xp玩过这两片
我都塞进cd player了
光盘烧录当年分作资料轨与音轨的部分,甚至ps主机还特别强调某些游戏片的第一轨切勿播放,还导致了一个都市传说......非常恐怖的音乐
不过在光盘刚诞生的时候自然玩家是没在怕的,我入手的游戏不多,大多数都不可读取或是编排上就是游戏bgm(像疾风少年队),唯独这两片是有非常完整的关卡音乐专辑
有趣的是当年要把他转录到电脑上时,微软的播放器有提供搜寻音轨的功能,两片一个被导向Nine Inch Nails 的The Fragile
而另一个被导向成Ron Holloway 的同名scorcher
虽然我并没有因此去找这两个乐团的歌听,不过还是很有趣的误会
amok
https://youtu.be/5FsxTUydA3g
Scorcher
呃,saturn的编曲不知道出什么错,第一首很莫名其妙
事实上pc版是这首
https://youtu.be/wIK7WHVVZdI
专辑全曲是这样,就得跳过第一个前半段约一分半
https://youtu.be/EwnTgvyQTpY
至于游戏本身嘛
amok是一片开水陆两用机甲射爆敌人的游戏
就像星战的两脚机器人一样,但他跑步是用跳的
有四种武器、地图充满莫名其妙隐藏的秘密与需达成的任务
在当年过于年轻的我,总是卡在第二关而无法进行下去,因为完全不能理解为什么我要护航某个运输船
游戏也很干脆的不跟你说,在下一关结尾就赏你一个gameover,还不是在那一关收...
而Scorcher则比较特别
他就真的是一个纯粹的竞速游戏,在未来时代人类可以骑车弄出一个防护球,然后开着球球高速飙车
游戏还可以切换成第一人称全力冲刺,充满速度感,但也因此我从此是不开车的,就是被失速感彻底吓到
如果速度吃过头达到大概450km的话都会立刻飞离轨道整个玩不下去
很可惜的当年没有红与amok是相反的,没有多人连线
能玩得就是剧情模式(一关一关打分数排名前三)跟time attack模式
五条轨道有时候连跑完一轮别被npc踢开都很难
amok则是游戏难度不高,但卡关与血没了就是整各游戏重来......
以土星在日本与国外的销售量来看,不管哪个平台都是吃力不讨好的悲剧(远目)
额外Bonus
"the war of the world"天外来袭/世界大战
英国人对决三脚雷射外星人也有很棒的ost
而且当年小说出后也有音乐剧,游戏也正是把音乐剧再拉来弄做游戏版
https://youtu.be/I1Y-LhuwRuw
放到这首red weed会让人惊吓一段,事实上原音乐剧这段也是很恐怖的
https://youtu.be/mCHhj0sZtj4
不过pc版呃...乏人问津,后来又出了主机板本
pc版虽然有台湾代理,但disc2跑火星人篇却没有bgm
纵使光盘能放,但...唉唉
游戏是超前世代全军破敌的玩法,配上科幻题材
就可惜在ai非常的弱,剧本就缩在英国伦敦,打完开场后就没有任何难度了
电音入门一去不回头呢

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