[翻译] JOURNEY ORIGINAL SOUNDTRACK

楼主: singy   2013-09-14 23:07:01
在谈论任何有关于Journey的内容之前,我想先用一些篇幅特别感谢那些在音乐领域中,
对我来说非常重要-也就是将音乐带到我生活当中的一些杰出音乐人,Amy Tatum (长笛
/ 低音长笛)、Charissa Barger (竖琴)、Rodney Wirtz (中提琴)、Noah Gladstone (
蛇号)、Sara Andon (长笛)、Lisbeth Scott (Vocals)、Oleg Kontradenko 和Macedonia
Radio交响乐团,以及当中最重要的,大提琴手Tina Guo。我常讲,只有在音乐人表演我
的创作时,它们才算是真正的音乐,我想再也没有什么可以比这张专辑更能够证明这一点

在我以一位音乐家获誉无数后,我很难确切地表达Journey对我日常生活造成的影响。当时
TGC (ThatGameCompany) 对这款游戏的目标非常远大且令人激赏,而这正是我梦寐以求,
那种能化成我生命里一部分的游戏,尤其对一位成人而言。然而正当我认为我准备好的时
候,它却发生了-他们创造一个能促进人与人之间彼此真诚交流游戏的梦想,需要在我这
部分去大量地深思,这让我对过去所有音乐的信念和编曲都产生了质疑。有很长一段时间
(工作因此耗时超过三年!),我深怕我无法应付、且远远无法达到由TGC所创作出的水准并
且与之看齐。尽管我们从玩家们那里得到了许多令人振奋的回响,但老实讲,我依旧毫无
把握。
我想在这次的经验当中让我学到了一个教训。那就是我们老是喜欢讲一些陈腔滥调,像是
“生命在于过程,而非结果(life is about the journey, not the destination)”,但
我想我从来没有真正地体会过这点,直到我参与了这份工作。最让我感到骄傲与高兴的,
是我曾经为Journey贡献过一份心力,而非游戏最终的产出。至少那个当下,是我人生中的
完美顶点,但我也相信,迈向下一个巅峰的美好序幕,正矗立于前方的山丘上。
                             - Austin Wintory, 2012
我是Austin Wintory的超级粉丝。Austin和我是在同一时期进入游戏产业,替PlayStation
Network的游戏flOw创作音乐(TGC的第一款商业作),我想我再也找不到比他还要更好的伙
伴了。Austin总是全心全意地投入到他的工作当中,更重要的一点是,他永远以玩家及他
们的游戏体验为优先。我想各位可以从Journey原声带当中的每一处细节感受到这点-
Austin透过每一分音符,无论真实乐器或数位音源,精心地创作Journey这有如艺术般的
故事。听了这张专辑,让我想起了我们过去彻夜畅谈过的理想、抱负、挫折(还有笛子),
以及最终的登顶,也就是当我们打算把这疯狂的点子做成游戏时。任何和他工作过的人都
晓得,Austin绝对毫无疑问,“Born for This”。
                          - Kellee Santiago, May 2012
人们为了追求自然之美而踏上了离乡之旅,感叹于山之高耸、大浪之巨、渊远之流、浩瀚
之海,以及行星运行之美,结果却理所当然地忽略了自己。
                               - Saint Augustine
从一开始,我们大概就知道音乐会在Journey扮演起重要的角色。没有对话使得Journey必
须更仰赖音乐来描述整个故事,并且借此持续引起玩家们的情绪反应。而这必须透过细腻
、富有意义且相互协同的方式,达到视觉与游戏体验上的完美结合才有办法完成。
在游戏开发的整整三年间,Austin从头到尾不辞辛劳地和游戏导演Jenova Chen、SCEA音
乐团队一起努力。最终,Austin总算能和游戏的开发保持完美地同步,且每天给予Jenova
意见上的回馈,并以此方式提供具有建设性和创造性的内容(以及许多音乐!)。
替游戏创作出绝佳的音乐只不过是方程式的一半而已。音乐还必须要能够以巧妙复杂的方
式整合进游戏里头,即时回应玩家所做的选择。在Journey里,配乐在建构玩家和故事之
间的情感桥梁这部分扮演了重要的角色。为了做到这点,互动除了必须要能给人无缝衔接
的感受之外,随着音乐的响起,每一位玩家也必须拥有属于自己的客制化音效。此外,当
接近其他玩家时,竖琴与中提琴的声音会以一种巧妙、悦耳的方式编入配乐当中。虽然玩
家可能不会注意到这点,但在心理学上,这有助于玩家们彼此感情联系的发展。我想我必
须感谢Monty Mudd和Ted Kocher,其手法如此老练以至于无人察觉他们在这部分所做的努
力!
音乐具有一种独特的魅力,远超出它在游戏所扮演的角色,因为它能唤起人们的深层情绪
,并且使人完全地沉浸在游戏这个虚拟世界当中。我们晓得人们喜欢这张原声带,或许是
因为它让听众回想起游戏过程中所经历过的许多惊奇体验。但令人意外的是,这张原声带
同样以一种独特、自我,并且能激励人心的听觉体验呈现在各位面前。
这次配乐的成功,完全归功于所有技术人员和每一位参与贡献的人。令人惊艳的作曲家、
具有远见的导演、演奏振奋人心的音乐人,结合起来一同支援SCEA音乐部门,创造具备一
切完美要素的环境,成就出一张真正卓越的专辑。我希望各位都能够沉浸在这些音乐里,
就如同我们当初制作时那般享受!
                                 - Keith Leary
                      Score Producer for Sony PlayStation
作者: plesiosaur (亚小克)   2013-09-14 23:26:00
推Journey的原声带, 真的是很棒的作品
作者: ayun ( ′・ω・`)   2013-09-15 08:11:00
感动的作品,音乐相辅相成。很棒的游戏!
作者: kolnoa (Team Perfume 没有极限)   2013-09-16 10:26:00
风之旅人必推阿,从编曲演奏到录音品质异常优秀的作品!

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