Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏

楼主: plamc (普兰可)   2024-08-24 11:00:31
: → moslaa: 补充一下政府出资部分 08/24 02:41
: → moslaa: 当然不可能政府直接说我十亿要给某游戏厂 08/24 02:43
: → moslaa: 这一定是开标案。 08/24 02:44
ㄟ,假设你是业务承办人,你要开一个怎样的标案?
开不出来好吗? 因为目前可制作AAA游戏的台湾公司并不存在
你得要先去产业界讲好,叫他们开好一家公司,请好够格的制作人、制作团队
然后你再开标案,规格是可以做AAA游戏的公司,只有他们可以标得下这个案
这种铁定是规格绑标的谁敢提案,你就算暂时没事,等政党轮替你也会被告死
所以只会开出
台湾AAA游戏奖励案:如果你做出AAA游戏,营收多少,政府就补贴多少
(史实:电影就是这样做)
结果没人做出AAA游戏(因为不存在可做出AAA游戏公司),所以补贴一毛都没发出去
我已经一直提醒了,不是只有台湾,全世界没有任何一个AAA游戏是政府投资出来的
遇事不决翻历史,历史上就是没有,一定有其原因,不管是我提到的,还是其他原因
说到底你自己没有AAA能力,想要砸钱砸出AAA,就是很困难,也不要说政府,企业也是
这件事你最好观察的,就是微软凶盒发展史
微软因为搞凶盒,所以需要尽可能多的AAA游戏,这不像台湾要AAA游戏只是为了自爽
凶盒需要AAA游戏是生死存亡,所以他们是非常认真,尽全力去做的,微软总计为此
砸下的钱,是无与伦比的,包括把整个动视暴雪都买下来687亿镁,哪个政府这么凯?
大体上你想得到的所有办法微软都尝试过
1.奖励补贴,你做AAA游戏来凶盒独占或是只要部分独占,就给你一大笔钱
而且很多时候是事前就给喔,就是补贴开发经费
2.协助开发,微软还曾经会派团队去帮你开发,当然也因此节省非常多经费
3.直接买公司
4.自己组团队
5.技术合作
从凶盒到凶360到凶一到现在的凶X|S,微软的AAA策略历史上,有成功有失败
但大体上到目前最终结论是:几乎全面溃败
贴钱、协助开发在360时代还有点用,到现在几乎没有了,开发商宁可跨平台不收贴钱
微软也不想贴钱觉得当冤大头,郎无情妹无意...
贴钱的成功案例是凶盒早期的车支柱世界街头赛车,去补贴英国游戏开发商Bizarre
取得独占,1、2代很成功,3代就跟不上了,4代整个摆烂,最后Bizarre卖身给动视
导致停止合作。但Bizzare后来开发的游戏都不行,2011年惨被动视灭门
直接买公司咧,这就来到经典贝塞斯达惨剧,话说贝塞斯达之前稳定发行AAA游戏
随便点名一堆知名系列:上古卷轴、异尘余生、德军总部、毁灭战士、冤罪杀机
所以微软就在2021年买掉了贝塞斯达的母公司ZeniMax ,心想这样就买进一堆AAA啦
谁知道自从成为家大业大的微软大树底下好乘凉以后,贝塞斯达就....
2023年 红霞岛
作者: moslaa (万变蛾)   2024-08-24 11:08:00
好啦好啦 我等一下去买ky 买好买满 可以了吧(掀桌)拿微软充当政府模拟物,这历史算有说服力
作者: gtfour (朱兆兰)   2024-08-24 12:16:00
好像没用的知识增加了
作者: undeadsin (レライエ)   2024-08-24 12:23:00
结果这几年最成功的三A游戏(获奖无数)的反而是小工作室(相对)的拉瑞安 BG3
作者: triplee (none)   2024-08-24 15:51:00
记得几年前就有文章讨论过3a游戏发展到现今的瓶颈 台湾游戏目前独立工作室辅助发展才是主流
作者: lennh (风雪)   2024-08-25 11:11:00
天命系列是live service的标准成功案例,Bungie十年吃穿都靠这系列,没这成功根本也不可能2022卖给Sony,你就一句烂A打发代表你根本也不了解。Bungie 2022卖给sony后是干了一堆鸟事,后续看起来不妙,但你一开始的立论还是错的。

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