Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏

楼主: innominate (innominate)   2024-08-23 11:11:55
※ 引述《Lordaeron (Terry)》之铭言:
: → moslaa: 其实这模式你看电视剧就该明白过来了 08/22 22:45
: → moslaa: 因为台湾本地消费量体不足以支撑精致作品的回本 08/22 22:46
: → moslaa: 所以以投资赚钱为考量的民间投资者基本会却步 08/22 22:47
: → moslaa: 吹有全球市场潜力也没用,因为真正懂全球市场的人不多 08/22 22:47
: → moslaa: 里面太多我们搞不懂的陷阱,最简单,万一被swj那种字母 08/22 22:48
: → moslaa: 的外国政治正确搞了怎么办?所以民间投资者首要考量的 08/22 22:49
: → moslaa: 一定是那好歹要本地就有潜力回本吧,但3A大作就难办到啊
: 吐糟一下
: → DrTech : 这跟内需市场有什么关系… 所以以色列各种软件怎么08/22 21:17
: → DrTech : 走出去的,新加坡各种软件怎么出去的08/22 21:17
: → DrTech : 软件是最没被内需市场限制的产业吧,写个APP都可以08/22 21:18
: → DrTech : 卖到全世界了。08/22 21:18
: → DrTech : angry bird的芬兰也没多大内需,还不是靠游戏走红全08/22 21:20
: → DrTech : 世界。08/22 21:20
: → DrTech : 产品好,根本没在担心内需小的。08/22 21:21
: → DrTech : 新加坡够小吧,Garena也在世界舞台混得还不错。
: 所以,你哪句话,用在不管什么行业都可以的!!
: 但讲风险和报酬这个经济学理论,在3A大作基本一致,
: 人家投4亿人民币,搞6 年。第一天就赚100%。
: 第一天卖450万套,收入15亿人民币,
: 其中55% 为利润,45%为通路30% ,增值税10% ,UE抽成5%。
: 15亿的55%=8.25亿。
: 假设后面直接断头,都没人买了。
: 就是一天赚就赚100%。零头的2500万拿去给员工分红就好。
: 就是高风险高报酬。
: 别眼红即可。
先说前面的
DrTech讲这个很明显就是避重就轻
本来文化这个东西就是有一定的壁垒在
这东西就跟教育文字社会dna有关
所以你做金庸题材
在所谓华人文化圈里可以卖
出了这个圈就不好卖
当然不是说完全不能打破
而是单一作品很难打破
那另一条路就是直接做世界主流文化都接受的
例如类中世纪的“魔法与剑”背景
或者像宝可梦这样降低文化圈属性的
哪你就是真刀真枪的跟全世界厮杀
连黑神话悟空都不敢这样玩
而黑神话悟空目标主力市场还是中国
而在中国做游戏的最大风险
并不是筹资(至少在2021年以前)
而是“版号”
你拿不到“版号”就不能卖
就这么简单
不管你投资多少亿,不管你多好玩
所以也不用在哪里意淫台湾可以打入中国市场
没机会的
而版号取得的政治操作极其复杂
跟公司配额,舆论,北京政治,地方政府
都有关系
腾讯有个单位,里面请一堆官二代
就是专门在运作这个事情的
总之中国游戏产业水很深
不是单纯看投资回报这么简单的
作者: moslaa (万变蛾)   2024-08-23 11:34:00
推。刚正要反论那位乡民,不过突然有点状况,想不到i大先写了。那说法根本把全部软件混为一谈,如果所谓3A大作可以指防毒软件,那还可讲讲,但明显不是嘛

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