※ 引述《innominate (innominate)》之铭言:
: : 所以,你哪句话,用在不管什么行业都可以的!!
: : 但讲风险和报酬这个经济学理论,在3A大作基本一致,
: : 人家投4亿人民币,搞6 年。第一天就赚100%。
: : 第一天卖450万套,收入15亿人民币,
: : 其中55% 为利润,45%为通路30% ,增值税10% ,UE抽成5%。
: : 15亿的55%=8.25亿。
: : 假设后面直接断头,都没人买了。
: : 就是一天赚就赚100%。零头的2500万拿去给员工分红就好。
: : 就是高风险高报酬。
: : 别眼红即可。
: 先说前面的
: DrTech讲这个很明显就是避重就轻
: 本来文化这个东西就是有一定的壁垒在
: 这东西就跟教育文字社会dna有关
: 所以你做金庸题材
: 在所谓华人文化圈里可以卖
: 出了这个圈就不好卖
: 当然不是说完全不能打破
: 而是单一作品很难打破
: 那另一条路就是直接做世界主流文化都接受的
: 例如类中世纪的“魔法与剑”背景
: 或者像宝可梦这样降低文化圈属性的
: 哪你就是真刀真枪的跟全世界厮杀
: 连黑神话悟空都不敢这样玩
: 而黑神话悟空目标主力市场还是中国
: 而在中国做游戏的最大风险
: 并不是筹资(至少在2021年以前)
: 而是“版号”
: 你拿不到“版号”就不能卖
: 就这么简单
: 不管你投资多少亿,不管你多好玩
: 所以也不用在哪里意淫台湾可以打入中国市场
: 没机会的
: 而版号取得的政治操作极其复杂
: 跟公司配额,舆论,北京政治,地方政府
: 都有关系
: 腾讯有个单位,里面请一堆官二代
: 就是专门在运作这个事情的
: 总之中国游戏产业水很深
: 不是单纯看投资回报这么简单的
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