Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏

楼主: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 12:36:38
※ 引述《innominate (innominate)》之铭言:
: : 所以,你哪句话,用在不管什么行业都可以的!!
: : 但讲风险和报酬这个经济学理论,在3A大作基本一致,
: : 人家投4亿人民币,搞6 年。第一天就赚100%。
: : 第一天卖450万套,收入15亿人民币,
: : 其中55% 为利润,45%为通路30% ,增值税10% ,UE抽成5%。
: : 15亿的55%=8.25亿。
: : 假设后面直接断头,都没人买了。
: : 就是一天赚就赚100%。零头的2500万拿去给员工分红就好。
: : 就是高风险高报酬。
: : 别眼红即可。
: 先说前面的
: DrTech讲这个很明显就是避重就轻
: 本来文化这个东西就是有一定的壁垒在
: 这东西就跟教育文字社会dna有关
: 所以你做金庸题材
: 在所谓华人文化圈里可以卖
: 出了这个圈就不好卖
: 当然不是说完全不能打破
: 而是单一作品很难打破
: 那另一条路就是直接做世界主流文化都接受的
: 例如类中世纪的“魔法与剑”背景
: 或者像宝可梦这样降低文化圈属性的
: 哪你就是真刀真枪的跟全世界厮杀
: 连黑神话悟空都不敢这样玩
: 而黑神话悟空目标主力市场还是中国
: 而在中国做游戏的最大风险
: 并不是筹资(至少在2021年以前)
: 而是“版号”
: 你拿不到“版号”就不能卖
: 就这么简单
: 不管你投资多少亿,不管你多好玩
: 所以也不用在哪里意淫台湾可以打入中国市场
: 没机会的
: 而版号取得的政治操作极其复杂
: 跟公司配额,舆论,北京政治,地方政府
: 都有关系
: 腾讯有个单位,里面请一堆官二代
: 就是专门在运作这个事情的
: 总之中国游戏产业水很深
: 不是单纯看投资回报这么简单的
:
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 13:46:00
我曾经在腾讯IEG待过3年,你比我懂?
楼主: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 15:30:00
哪你回台退休?哪你知有多少台湾,韩国游戏在大陆发行的了吧?
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 16:06:00
我还没要退休啊,这跟我们讨论的事情有何关系?我知道的是2022年中国发放的版号里面,进口游戏数量是“零”中国游戏界最大的问题一直就是你要怎么获得“版号”,这个是基础常识,所谓的“一纸文件一年白干”“一纸文件搞垮一家企业”
楼主: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 16:27:00
怎么拿版号,是政治问题,本来就是成本之中。
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 17:02:00
拿版号是不能预估,也不能直接用成本概念算出来的,有一堆复杂的问题要解决你可能花十亿开发游戏,然后卡版号三年,公司倒闭比如说禁韩令之前,中国包括腾讯爱奇艺,投资一批网剧找韩国人来演,每部戏成本都上亿,然后禁韩令出来,版号不发,外包厂商全部倒闭这个成本无限大,管你投资一亿还是一百亿都一样
楼主: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 17:17:00
你的例子是,陆商投资,只播大陆的韩剧。而我们讲的是台湾商人投资,目标不一定是大陆的。optional 的和must 的不能混在一起。如何介定是进口游戏,这个很tricky.
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 18:04:00
台湾是台湾的事,我只是要说台湾要做就不要肖想什么中国市场,哪里的市场是不可控的所以台湾做的难度比中国厂商还高,你等同于直接跟世界对打
楼主: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 19:14:00
一切都是能力问题。和其它无关。
作者: gary76 (gary=yrag)   2024-08-23 23:40:00
你只看到官二代在玩,但你不知道官二代在跟谁玩,官二代价值在于就是人际关系网可以突破部门藩篱,他们的身份能让审批速度加快,哪怕是请人把申请文件捞一下,都是证明了他们的存在意义
楼主: Lordaeron (Terry)   2024-08-24 08:17:00
我是有说他们没价值??请垃圾回来,当然是有原因的,这是再简单不过的道理了

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