Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏

楼主: plamc (普兰可)   2024-08-23 17:24:00
: → kojj: 我算业内人士,我直接说台湾企业没必要去搞3A游戏,也不想 08/23 10:01
: 推 kojj: 没人愿意花个几年,去做一款大成本又不一定赚钱的游戏。尤 08/23 10:06
: → kojj: 其,娱乐商品每个成功都是个案,现在的成功不代表未来一定 08/23 10:06
: → kojj: 成功。 08/23 10:06
都回了那么多了,好吧,还是认真回一下原题好了
先定义一下AAA游戏,因为开发预算通膨非常严重,现在大体上应该是预算2亿镁
叫做AAA游戏,先记得这个数字
比较一下台GG,一年的资本支出...300亿镁,所以拜托,不要说台湾出不起好吗
啥咪,你说大家认为台GG投下资本支出稳赚,所以大家抢著贷款,条件不一样
那就改比联电,一年资本支出也有33亿镁
台湾民间绝对出得起一部AAA游戏的开发经费,而且是在美国开发的经费(台湾做会便宜点
只是不为也,非不能也
为何不投
原因ko说了,内容产业有个基本问题
今天哀凤大卖,升级几个小地方,基本设计没太大变化,下一代无脑猜,大概还是会卖
其他厂商还去抄袭哀凤,做出很像的山寨货,结果竟然还是会卖
可是今天星际大战大红,你完全照着拍一部星际太战,结果很可能是没人要看
不是说内容产业就没有专业,好莱坞基本的三幕剧原理这些都是管用的,但是基本以外,
(没做到基本就会完蛋) 哪部会红真的很难预测 (有做到基本有红的机会但不一定会红)
这难度高到,到目前为止,就是无法产生一个衡量一部片会不会卖的机率的基本准则
为何会这样?
因为人类对内容的喜好特性是,太陌生的没兴趣,但是已经听过的也没兴趣
可是这个陌生到熟悉中间的量表,人人不同,且每个社会不同,同社会的每个时代也不同
更糟的是每个人熟悉的东西也不同,所以导致根本处于瞎猜状态
你投资一家新创公司也是很赌,但是目前有很多衡量方式来评估投资风险报酬
一个无法衡量风险报酬的案子,你要怎样说服人家投,不是人家不愿意冒风险
是连风险多少都不知道啊....
游戏也有这个问题,虽然你说有FIFA每年都卖,COD每年都卖,这种骗钱老IP在
但你要创个新的就很赌,而且其实老IP也是有常常搞到翻车的不是就一定安全
台湾人又特别将本求利,所以正常商业投资,不会投AAA游戏
但是,不投也是对的!
本来投资就是要获利,不获利的不要投,更别说连风险报酬都无法计算的,当然不碰
所以台湾不做AAA游戏没啥不好,AAA游戏也不是好产业
侠盗列车手的Take 2,经常大起大落,有时大赚,但常常又马上濒临破产边缘
正常人谁要投这种公司,或是想在这边上班?
好,可是你说你非得要台湾有一部AAA游戏,若要实现,会要怎么做?
首先要找到一个投资方,根本不想赚钱,只想做出AAA游戏
不一定一个,一堆傻蛋也可以
凑个2亿镁
接着要找到对全球业界有一定了解,但是不可以是死老头的,而是要脑筋灵活
你去动视挖一个资深主管,跟你说来开发一个自己的寒霜引擎,妈啦,夕贺
史克威尔就是不自量力,开发啥水晶引擎差点搞死自己,最后还不是投降用UE
你是台湾人,台GG才不自己开发设备,都用ASML的,懂?
所以就是用人家EPIC的UE5就好了,啥咪,你说中资35%..如果过不了这个坎那就再见
寒霜引擎会搞死你
所以你要找的是对UE特别有想法的人才,去思考怎样用UE有效率地做出好玩的游戏
然后你要找到一堆有代表性(不是有名)的全球玩家,搞清楚他们对现在的游戏有啥不满
根据现在游戏在游戏性上的不足,去找出解决方案,不然人家继续COD干嘛玩你的新游戏
你找的团队,除了基本的专业当然要具备以外,最重要的是他们每个都是要来做AAA游戏
的,不是只是为了薪水,不然钱多人多立刻就会整天宫斗,不只亚洲人这样,老外也是
但是你还是要有一个头脑清楚的总制作人与财务长,免得这票人越搞越大预算无限膨胀
AAA级的行销极为重要,所以也要找到国际级别的行销专家
以上全部都做到之后,恭喜你,你有了一个准AAA级游戏
为何说准,因为就算你把你所能做到的一切都做到100%,游戏还是可能失败
(但如果你没有把所能做的一切都做到100%,那就不可能是AAA级)
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 17:34:00
讲风险测不准,就不要进赌场了,连线上博弈都不要碰。也就不要看着别人嘴裹的肉流口水。别人也是去赌场赌出来的而己,没有比较神的方式。台湾人去赌场输光可以,去风投就要算风险。相同的,任何的研发,都无法算风险的。但IBM当年还在做硬盘时,除了自家研发外,还全球有合作的LAB都投钱。
作者: moslaa (万变蛾)   2024-08-23 20:07:00
大哥,你最后讲要找一个不求回收资本的投资者头号傻蛋候补不就是政府?至于后面的什么总制作人与财务长,当然是从民间找所谓政府出资,我自然也没想着叫行政院长当总制作人财政部长兼3A大作国家队的财务长啊
作者: loser1 (拍嘎爪得白酱)   2024-08-23 20:47:00
政府只要有人愿意全力支援,他就会被政敌告发图利他人
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 21:20:00
真的是想法问题,请问,现在的哪堆投资3A的人是?1.不求回报的? 2.政府出资?还是,只是大家的风险看法不同而已,进赌场而知道风险......哪台湾的,应该不是政府 的资金。
作者: fw190a (las)   2024-08-23 22:44:00
政府直接砸钱是不太好,但如果长期辅助以配合的方式培植产业还是可能有相关效益,但具体能做啥以及划不划算也吵不完。3A的角色,我觉得比较像二战战舰那样的东西,有点鸡肋但又是种技术上的储备证明与精神象征这样。
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 23:33:00
真要说就是你要想办法接进世界游戏产业炼,就像早年还没走上邪路的乐升。但如果真想要再往上一层楼,哪就要想办法脱中入世(日欧美)。像腾讯之前把中国当红游戏直接包装出海的基本上都垮了,后来整个出海方向就改成投资,加上直接在海外设工作室的方式来进行。文化壁垒就在哪,说没有的代表你根本不懂游戏
作者: moslaa (万变蛾)   2024-08-24 02:41:00
补充一下政府出资部分当然不可能政府直接说我十亿要给某游戏厂这一定是开标案。
作者: donkilu (donkilu)   2024-08-24 05:16:00
个人觉得这个问题可以用"台湾要怎么变足球强国"去类比AAA游戏需要大量资本 软件 娱乐产业人才做基础老共养出几家互联网巨头 钱 人都够了 才有搞AAA的条件台湾要直接跳过这些基础 靠政府组国家队一步登天 太难前几年爱喊国家队 喊多了很多人还真的以为什么都能国家队真的那么神 足球国家队什么时候能踢进世界杯XD又 台湾的软件和娱乐产业养不起来的根本原因是黑船但也没什么解法 要重新锁国大家不能接受
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-24 08:15:00
天天在哪文化壁垒,elden ring 的制作人是日本人.老外玩吗? 你玩吗? 文化壁垒在哪?
作者: donkilu (donkilu)   2024-08-24 11:14:00
日本是IT产业的加拉巴哥啊... 游戏业又有先进优势
作者: innominate (innominate)   2024-08-24 11:23:00
Lordaeron,你对“文化”的认知太浅了。更何况日本游戏文化在游戏界中笨来就是世界的标准之一,这个是人家花几十年建立的。另外这里的文化指的不仅止是游戏中的世界观,奖励的回馈机制。就问你一个问题,请问打怪的经验值该设多少比较好?连这个都跟当地文化有关你以为的文化就是什么“西游记”,我们谈的文化是指当地居民会“喜欢”什么游戏,这个不是放诸四海皆准的好吗?
作者: undeadsin (レライエ)   2024-08-24 12:21:00
elden ring的故事写手的死肥仔乔治马丁耶
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-24 18:58:00
如果你讲的哪些,就不是壁垒,打电动十年下来的人,有谁还不了解哪些梗?除非真的只打GAME 的死脑袋。
作者: innominate (innominate)   2024-08-24 19:46:00
好吧,那就是腾讯这些人都白痴没你懂,还花了上百亿美金做白工,当时内部一堆分析报告都没你两句话清楚可能中国人天生比较废吧?还号称中国最精英人士集结的公司呢,随便一个ptt乡民都能屌打整个商业分析团队。中国人真的有够废
作者: saram (saram)   2024-08-29 00:27:00
台湾人引刀自宫.报应.

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