Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏

楼主: hips (hips)   2024-08-24 08:51:31
首先我觉得这种"为什么台湾没有xx"的感叹都蛮蠢的
多的是人口比我们多的国家啥屁也没有
每次美国怎样 中国怎样 所以台湾也要怎样
这是夜郎自大的极致好吗
台湾能资源这么贫脊却肝有世界第一名的产业
在世界上不算第一也算前三了不起了
至少比靠特许赌博或地下有石油的强多了
每个项目都要第一 做梦比较快
回到AAA的问题
有人说AAA是大舰巨砲的情怀 而不是算投资报酬率的
这个逻辑 对任何国家都适用吧
你有一亿美元经费 是给100个工作室各100万开发空洞骑士或Hades那种游戏甚至手游
还是全力开发一款能把GTX4090压榨到极致的AAA
怎么想好像都是前者划算吧
所以到底为什么国外会产出AAA
总不会是是因为外国人浪漫 台湾人务实?
我觉得是因为每个项目会产生管理以及生产idea的边际成本
有100个项目 就要管理100个不同的payroll 还要脑力激荡一百次
去投AAA就是1个payroll account 全力做好一个idea
比方一亿美元要投资房地产
很可能就是直接买商业地产而不是买一百栋出租房
所以对国外来讲 有些资金就会投入AAA
那回到台湾 游戏的劳动市场就是只有10个工作室的规模 自然是做10个小游戏
(我不是在讲卖给全球的消费市场)
就算TSMC愿意出一亿美元做
也找不到那么多游戏制作人才来弄一个AAA game
真硬干也是业余球员去打MLB那样 最后变笑话 这就不是一蹴可几的
作者: Ariettina (Ari)   2024-08-24 09:45:00
作者: CGT (Peter)   2024-08-24 14:12:00
不确定现在是啥生态,但我当学生时AAA大作确实是有火力展示顶级硬件效能和最新版OS的目的,系统大厂会相辅相成不像现在各家有AI领域这个更大战场可以拼比

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