※ 引述《bebehome (bebehome)》之铭言:
: 我是原PO,PO这篇的目的是想点出套装太强大的特效挤压其他装备的空间
: 不过下面这回文是正解
: : 嘘 roea68roea68: 大错特错 BZ做这么久游戏早就知道 看起来变化多 10/01 15:58
: : → roea68roea68: 最后还是剩下两三套 甚至一两套强势打法 10/01 15:59
: : → roea68roea68: 所以不如直接让套装最强 平衡也好调 10/01 15:59
: D3一开始在做的时候,有想要往多样性去发展
: 但后来发现,不管如何,还是会出现最佳解,而这最佳解会破坏BZ最重视的"平衡"
: 麻烦的是,因为装备的太多样性,最佳解在更新前内部是测不出来的
: 等玩家测出来再一一的针对最佳解去nerf,讨骂又没效率还增加工作量
: BZ想到了解法:超强6件套。
: 于是不确定性一下少了一大半,反正你不穿6件,你就不会是最佳解。
: 每个职业也就几个6件套,要改平衡朝这6件套下手就好。
: D3取消天赋树的初衷根本消失了。
: 我穿狱牙套(我点火墙增伤天赋) 我穿蜘蛛套(我点蜘蛛天赋) 我穿组尼套(我点宠物天赋)
: 然后呢?没了。
: 试问,每个职业给你3套超强6件套,跟给你3棵天赋树有什么两样?
: 给你12格让玩家去研究最佳解,跟限定好最佳解再留6格给你玩。
: 怎样都是前面比较好!
: 不是说套装不行,是不能这么的挤压其他装备。
: 明明这套装就是BZ为了减少工作量丢出来降低娱乐性的东西,还这么多人护航...
套装不套装,跟玩家是不是穿制服根本两码子事情。
前面很多人说过了,只要有最佳解,那大家就必定会走向制服。
不提Diable,拿另外一个我很熟的游戏 Monster Hunter,
里面所有装备成套效果都不怎么样,所以玩家都走混搭。
然后混搭呢?一样是制服,哪几件出什么技能,搭配什么点数的护石
完全都是固定的,甚至效率团还有限制装备、护石跟武器的。
貌似很自由