Re: [闲聊] 其实D3没有套装会更好玩

楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 11:17:33
※ 引述《bebehome (bebehome)》之铭言:
前面恕删 仅对下列言论表达意见
: 试问,每个职业给你3套超强6件套,跟给你3棵天赋树有什么两样?
: 给你12格让玩家去研究最佳解,跟限定好最佳解再留6格给你玩。
: 怎样都是前面比较好!
: 不是说套装不行,是不能这么的挤压其他装备。
: 明明这套装就是BZ为了减少工作量丢出来降低娱乐性的东西,还这么多人护航...
依照你的类比 没错 套装就相当于完整天赋树 那散装就相当于天赋树上的单格技能点
那议题就变成 给你一个完整的天赋树比较好 还是给你众多的天赋技能比较好?
让WOW 告诉你答案 相信玩过60 70 80年代的都知道
WOW最初也是用D2那种天赋树的 结果是什么呢?
以85年代来说(我这时才回来玩) 后来天赋上要点什么都早就是固定的了
你DK从坦克换冰 点完那几十点不用几秒
给你自由选择到后来为了效率 还是变成标准配置
于是后来就直接改成专精系统了 你选好专精就直接配完你大部分被动技
只给你几个三选一的技能让你调整
这是不是跟现在的D3装备选择很像? WOW 已经用了好几年的历程证明了
这种方式的好处就是 对新手和轻玩家友善 你凑齐这些套装你就有一战之力
不然像从前 每个职业光是打星铁 吹箫刀 以太 蛇杖 沃尔就打多久
还要每个散装都重新这样蒐集
一来 仓库非常吃紧 二来 不是每个人都有这么多时间陪你这样农的
认为套装降低娱乐性 我想这个结论下的太早了
君不见多的是光割草就很爽的玩家 不是每个人都需要那么硬派的玩法

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