Re: [闲聊] 其实D3没有套装会更好玩

楼主: Witting (Witting)   2015-10-02 10:57:21
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: "好不好玩"这四个字太主观了,
: 不过,若根据主题把"配装变化性"当成好玩的衡量标准,
: 那么我个人认为,现在的问题不是出在套装,而是出在:
: 怪物减伤计算的单调性
: 只要大部份的怪物没有特定抗性,那么,玩家配装永远只要去求最大数字即可。
: 抗性未必只能针对元素,
: 总之,现在的D3就是越做越偏向无脑爽game,
: 你当然不可能期待一个无脑爽game还要玩家费尽心思去搭配各种奇怪的攻击招式,
: 反正,倍率及数字才是王道....
2.3做了一个风险很大的决定 就是加入效果极强大的减伤装备
配合现在很多套装超高倍率 500% 750% 900%...
几乎决定了九成以上休闲玩家的配装方向 而这种数字膨胀是很难去修改
6传奇 6特效 也很难搭配出超过套装的伤害
而且这种数字未来只能更高(吸引玩家在新赛季继续农)
或许未来减低套装生效的件数 来增加橘装的使用
或搭配华戒双套装(一主一副) 现在华戒只能放魔方替换一件防具满可惜的
而对戒的问题也很难解决 直接压抑戒指的特效(Soj动态:已离开游戏)
而最无脑的方式就是增加魔方的格子 ... (可能性最高?!)

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